public Igra(int velicina_matrice, int broj_bombi, Igrac igrac) : this() { this.trenutni_igrac = igrac; this.velicina_matrice = velicina_matrice; this.broj_bombi = broj_bombi; this.broj_zastavica = 0; grid = new Grid(); grid.Width = velicina_matrice * 20 + 17; grid.Height = velicina_matrice * 20; Width = grid.Width; Height = grid.Height + 90; //dinamicko formiranje grida for (int i = 0; i < velicina_matrice; i++) { ColumnDefinition cd = new ColumnDefinition(); cd.Width = new GridLength(20); grid.ColumnDefinitions.Add(cd); RowDefinition rd = new RowDefinition(); rd.Height = new GridLength(20); grid.RowDefinitions.Add(rd); } matrica.Children.Add(grid); dugmici = new Button[velicina_matrice, velicina_matrice]; for (int i = 0; i < velicina_matrice; i++) { for (int j = 0; j < velicina_matrice; j++) { dugmici[i, j] = new Button(); dugmici[i, j].Style = (this.FindResource("dugmici") as Style); dugmici[i, j].Tag = new Polje(false, Vrednost_polja.PRAZNO_POLJE, i, j); dugmici[i, j].IsEnabled = true; dugmici[i, j].Click += pritisnutoDugme; dugmici[i, j].MouseRightButtonDown += desniKlik; } } tbBombe.Text = broj_bombi + ""; Funkcionalnost.dodavanjeBombi(dugmici, broj_bombi, velicina_matrice); Funkcionalnost.ispisBrojeva(dugmici, velicina_matrice); Funkcionalnost.dodajDugmice(dugmici, velicina_matrice, grid); //Tajmer tajmer = new DispatcherTimer(); tajmer.Tick += new EventHandler(TimerProc); tajmer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 1); tbVreme.Text = formirajVreme(0); }
public static List <Igrac> sortirajListuIgraca(List <Igrac> igraci) { for (int i = 0; i < igraci.Count - 1; i++) { for (int j = i + 1; j < igraci.Count; j++) { if (igraci[i].Broj_bodova < igraci[j].Broj_bodova) { Igrac pom = igraci[i]; igraci[i] = igraci[j]; igraci[j] = pom; } } } return(igraci); }
public static bool dodajIgracaZaKategoriju(int kategorija, Igrac igrac) { List <Igrac> igraci = new List <Igrac>(); BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); string putanja = ""; switch (kategorija) { case 10: { putanja = "Easy.bin"; break; } case 12: { putanja = "Medium.bin"; break; } case 14: { putanja = "Hard.bin"; break; } } if (File.Exists(putanja)) { List <Igrac> svi_igraci = sviIgraciZaKategoriju(kategorija); if (svi_igraci.Count < 10) { svi_igraci.Add(igrac); FileStream fs = File.Open(putanja, FileMode.Open, FileAccess.Write); svi_igraci = sortirajListuIgraca(svi_igraci); bf.Serialize(fs, svi_igraci); fs.Close(); return(true); } if (svi_igraci[svi_igraci.Count - 1].Broj_bodova < igrac.Broj_bodova) { svi_igraci.RemoveAt(svi_igraci.Count - 1); svi_igraci.Add(igrac); FileStream fs = File.Open(putanja, FileMode.Open, FileAccess.Write); svi_igraci = sortirajListuIgraca(svi_igraci); bf.Serialize(fs, svi_igraci); fs.Close(); return(true); } else { return(false); } } else { FileStream fs = File.Create(putanja); bf.Serialize(fs, igrac); fs.Close(); return(true); } return(false); }