// Return true si l'unité est accessible public bool attackUnit(Position targetedTile) { bool isAccessible = false; Position positionUnit = SelectedUnit.Position; float ptMoveAvailable = SelectedUnit.Move; float ptMoveRequired = SelectedUnit.computeMovePoint(Map.getTileAt(targetedTile)); // Si le nombre de MovePoint est suffisant et que l'attaque est effectuée sur une unité à portée if (isPossibleAttack(targetedTile)) { isAccessible = true; AttackCommand mc = new AttackCommand(SelectedUnit.IdUnit, choseDefender(targetedTile).IdUnit, ptMoveRequired); mc.execute(); } return(isAccessible); }
public bool Equals(AttackCommand ac) { // If parameter is null return false: if ((object)ac == null) { return(false); } if (IdDefender != ac.IdDefender) { return(false); } if (IdAttacker != ac.IdAttacker) { return(false); } if (ResultFight != ac.ResultFight) { return(false); } if (NbHpLost != ac.NbHpLost) { return(false); } if (NbPtMove != ac.NbPtMove) { return(false); } if (CurrentPlayer != ac.CurrentPlayer) { return(false); } // Return true if the fields match: return(true); }