public void CuandoSeMueveLopezRALaDerechaCambiaSuPosicionEnElTablero() { Tablero tablero = new Tablero(); LopezR lopez = new LopezR(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(lopez, 0, 0); lopez.MoverDerecha(); Assert.AreEqual(1, lopez.Posicion.Columna); Assert.AreEqual(0, lopez.Posicion.Fila); }
// Agrega la cantidad de enemigos correspondientes segun el nivel actual // reemplazando las entidades existentes en el casillero. public void AgregarEnemigos() { Cecilio cecilio; LopezR lopezR; LopezRAlado lopezRAlado; for (int cantidadDeCecilios = ceciliosPorNivel[nivelActual]; cantidadDeCecilios > 0; cantidadDeCecilios--) { int fila; int columna; while (true) { fila = SortearFila(); columna = SortearColumna(); if (EstaVacio(fila, columna)) break; } cecilio = new Cecilio(); AgregarEntidadEnCasillero(cecilio, fila, columna); listaCecilios.Add(cecilio); } for (int cantidadDeLopezR = lopezRPorNivel[nivelActual]; cantidadDeLopezR > 0; cantidadDeLopezR--) { int fila; int columna; while (true) { fila = SortearFila(); columna = SortearColumna(); if (EstaVacio(fila, columna)) break; } lopezR = new LopezR(); AgregarEntidadEnCasillero(lopezR, fila, columna); listaLopezR.Add(lopezR); } for (int cantidadDeLopezRAlado = lopezRAladoPorNivel[nivelActual]; cantidadDeLopezRAlado > 0; cantidadDeLopezRAlado--) { int fila; int columna; while (true) { fila = SortearFila(); columna = SortearColumna(); if (EstaVacio(fila, columna)) break; } lopezRAlado = new LopezRAlado(); AgregarEntidadEnCasillero(lopezRAlado, fila, columna); listaLopezRAlado.Add(lopezRAlado); } }
public void IntentarMoverseAUnaPosicionInvalidaDejaALopezREnElLugarQueEstaba() { Tablero tablero = new Tablero(); LopezR lopez = new LopezR(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(lopez, 0, 0); lopez.MoverArriba(); Assert.AreEqual(0, lopez.Posicion.Columna); Assert.AreEqual(0, lopez.Posicion.Fila); }
public void crearLopezRTiene10Resistencia() { LopezR lopezR = new LopezR(); Assert.AreEqual(lopezR.Resistencia, 10); }
public void CuandoCreoALopezRQueTenga5DeVelocidad() { LopezR lopez = new LopezR(); Assert.AreEqual(5, lopez.Velocidad); }
public void QueLopezRSeaDañandoPorUnProyectilLeQuiteUnaVida() { LopezR lopez = new LopezR(); Proyectil proyectil = new Proyectil(); lopez.DaniarConProyectil(proyectil); Assert.AreEqual(5,lopez.Resistencia); }
public void TratarDeSeguirDaniandoALopezRDestruidoLanceUnaExcepcion() { LopezR lopez = new LopezR(); ToleTole toleTole = new ToleTole(); lopez.DaniarConToleTole(toleTole); //Ya lo destruyo Assert.Throws<EntidadYaDestruidaException>(() => lopez.DaniarConToleTole(toleTole)); }
public void QueLopezRSeaDañandoPorUnaMolotovLeQuiteUnaVida() { LopezR lopez = new LopezR(); Molotov molotov = new Molotov(); lopez.DaniarConMolotov(molotov); Assert.AreEqual(5,lopez.Resistencia); }
public void QueLopezRSeaDañandoPorUnaToleToleLeQuiteUnaVida() { LopezR lopez = new LopezR(); ToleTole toleTole = new ToleTole(); lopez.DaniarConToleTole(toleTole); Assert.IsTrue(lopez.FueDestruido()); }
public void LopezRIntentaLanzarDosProyectilesALaVezYNoPuede() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) LopezR enemigo = new LopezR(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(enemigo, 0, 3); Bomba bomba = enemigo.Bomba; enemigo.LanzarBomba(); enemigo.MoverDerecha(); enemigo.LanzarBomba(); bomba.CuandoPaseElTiempo(5); Assert.AreEqual(2, bombita.Vidas); }
public void QueBombitaNoSeaDaniadoCuandoSeLeLanzaUnProyectilYEstaAtrasDeUnBloque() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 1, 2);// Arranca en (0,0) LopezR enemigo = new LopezR(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(enemigo, 1, 5); BloqueDeAcero bloque = new BloqueDeAcero(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bloque, 1, 3); Bomba bomba = enemigo.Bomba; enemigo.LanzarBomba(); bomba.CuandoPaseElTiempo(5); Assert.AreEqual(3, bombita.Vidas); }
public void CreaUnTableroConBombitaYUnLopezRYLosMueveHastaChocarseYQueBombitaPierdaUnaVida() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) LopezR lopez = new LopezR(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(lopez, 0, 3); bombita.MoverAbajo(); lopez.MoverIzquierda(); lopez.MoverIzquierda(); lopez.MoverIzquierda(); bombita.MoverArriba(); Assert.IsTrue(bombita.Vidas == 2); Assert.AreEqual(0, lopez.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(0, lopez.Posicion.Columna); Assert.AreEqual(1, bombita.Posicion.Fila);//bombita pierde una vida y no avanza Assert.AreEqual(0, bombita.Posicion.Columna); }
public void CreaUnEnemigoYUnBombitaYLopezRLanzaUnProyectilYLoLastimaABombita() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) LopezR enemigo = new LopezR(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(enemigo, 0, 3); Bomba bomba = enemigo.Bomba; enemigo.MoverIzquierda(); enemigo.LanzarBomba(); enemigo.MoverAbajo(); bomba.CuandoPaseElTiempo(5); Assert.AreEqual(10, enemigo.Resistencia); Assert.AreEqual(2, bombita.Vidas); }
public void CreaUnEnemigoYUnBombitaYLoLastimaConUnaMolotovAlEnemigoYASiMismo() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) LopezR enemigo = new LopezR(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(enemigo, 0, 2); Bomba bomba = bombita.Bomba; bombita.MoverDerecha(); bombita.LanzarBomba(); bombita.MoverIzquierda(); bomba.CuandoPaseElTiempo(5); Assert.AreEqual(5, enemigo.Resistencia); Assert.AreEqual(2, bombita.Vidas); }
public void CreaUnEnemigoYUnBombitaYLanzaDosBombasYLoDestruye() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) LopezR enemigo = new LopezR(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(enemigo, 0, 2); Bomba bomba1 = bombita.Bomba; bombita.LanzarBomba(); bombita.MoverAbajo(); bombita.MoverDerecha(); bomba1.CuandoPaseElTiempo(5); bombita.MoverArriba(); bombita.LanzarBomba(); Bomba bomba2 = bombita.Bomba; bombita.MoverAbajo(); bombita.MoverIzquierda(); bomba2.CuandoPaseElTiempo(5); Assert.IsTrue(enemigo.FueDestruido()); }
public void CreaUnEnemigoUnBombitaYLopezRLanzaUnProyectilYLoLastimaAlEnemigoQueEstaEnElMedioYABombitaNoLoDanie() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) LopezR enemigo1 = new LopezR(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(enemigo1, 0, 3); Cecilio enemigo2 = new Cecilio(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(enemigo2, 0, 1); Bomba bomba = enemigo1.Bomba; enemigo1.LanzarBomba(); enemigo1.MoverAbajo(); bomba.CuandoPaseElTiempo(5); Assert.AreEqual(10, enemigo1.Resistencia); Assert.AreEqual(3, bombita.Vidas); Assert.IsTrue(enemigo2.FueDestruido()); }