private void startGame()
        {
            sonidos = new Musica(this.MediaDir);
            sonidos.startGame();

            controladorDeVehiculos.crearAutoPrincipal();
            controladorDeVehiculos.crearEnemigo1();
            autoPrincipal = controladorDeVehiculos.getAutoPrincipal();

            Vector3 vecDisparo = new Vector3(controladorDeVehiculos.getAutoPrincipal().getMesh().Position.X,
                                             controladorDeVehiculos.getAutoPrincipal().getMesh().Position.Y,
                                             controladorDeVehiculos.getAutoPrincipal().getMesh().Position.Z);

            sonido.playSound(MediaDir + "MySounds\\risa.wav", vecDisparo);
            sonido.startSound();

            //Agrega objetos colisionables
            manejadorDeColiciones.addListOfBoundingBoxMeshesColisionables(Ciudad.getEdificios());
            manejadorDeColiciones.addListOfBoundingBoxMeshesColisionables(Ciudad.getSemaforos());
            manejadorDeColiciones.addListOfBoundingBoxMeshesColisionables(Ciudad.getArboles());
            manejadorDeColiciones.addListOfBoundingBoxMeshesColisionables(Ciudad.getPostesDeLuz());

            manejadorDeColiciones.addListOfBoundingBoxMeshesColisionables(Ciudad.getMeshParedes());
            //manejadorDeColiciones.addListOfBoundingBoxMeshesColisionables(Ciudad.getItems());
            manejadorDeColiciones.addListOfBoundingBoxItemMeshColisionable(Ciudad.getItems());
            manejadorDeColiciones.addBoundingBoxMeshColisionable(controladorDeVehiculos.getEnemigo().getMesh());

            manejadorDeColiciones.addBoundingBoxMeshColisionable(autoPrincipal.getMesh());
            //manejadorDeColiciones.addBoundingBoxMeshColisionable(controladorDeVehiculos.getEnemigo().getMesh());
        }
        private void playSonidoPorMuerte()
        {
            Vector3 vecDisparo = new Vector3(this.getMesh().Position.X,
                                             this.getMesh().Position.Y,
                                             this.getMesh().Position.Z);

            if (sonidoPorMuerte != null)
            {
                sonidoPorMuerte.playSound(env.MediaDir + "MySounds\\Scream1.wav", vecDisparo);
            }
        }
        private void playSonidoPorDaño()
        {
            Vector3 vecDisparo = new Vector3(this.getMesh().Position.X,
                                             this.getMesh().Position.Y,
                                             this.getMesh().Position.Z);

            if (sonidoPorDaño != null)
            {
                sonidoPorDaño.playSound(env.MediaDir + "MySounds\\Crash1.wav", vecDisparo);
            }
        }