void Start() { if (!UIControl.ShowTextOverlay()) { gameObject.SetActive(false); return; } for (int i = 0; i < 30; i++) { if (i == 0) { overlayItemList.Add(rootOverlayItem.AddComponent <UITextOverlayItem>()); } else { overlayItemList.Add(UI.Clone(rootOverlayItem).GetComponent <UITextOverlayItem>()); } overlayItemList[i].Init(); } }