public void action_hero(PhysicsEngine map_physique, List <IA> liste_ia, List <DestructibleItems> liste_barrel) { Rectangle rectangle_ = rectangle(); foreach (DestructibleItems barrel in liste_barrel) { if (barrel.Aire_barrel.Intersects(rectangle_) && barrel.type == "barrel") { this.actionjoueur = ""; } } this.maj_direction(this.actionjoueur); if (this.actionjoueur == "up" || this.actionjoueur == "down" || this.actionjoueur == "left" || this.actionjoueur == "right") { if (this.actionjoueur == "up") { if (!(map_physique.mur(this.futur_position_X_gauche(), this.futur_position_Y_haut())) && !(map_physique.mur(this.futur_position_X_droite(), this.futur_position_Y_haut())) && this.collision_entite_hero(liste_ia)) { this.mise_a_jour(this.actionjoueur); } this.actionjoueur = ""; } if (this.actionjoueur == "down") { if (!(map_physique.mur(this.futur_position_X_gauche(), this.futur_position_Y_bas())) && !(map_physique.mur(this.futur_position_X_droite(), this.futur_position_Y_bas())) && this.collision_entite_hero(liste_ia)) { this.mise_a_jour(this.actionjoueur); } this.actionjoueur = ""; } if (this.actionjoueur == "left") { if (!(map_physique.mur(this.futur_position_X_gauche(), this.futur_position_Y_haut())) && !(map_physique.mur(this.futur_position_X_gauche(), this.futur_position_Y_bas())) && this.collision_entite_hero(liste_ia)) { this.mise_a_jour(this.actionjoueur); } this.actionjoueur = ""; } if (this.actionjoueur == "right") { if (!(map_physique.mur(this.futur_position_X_droite(), this.futur_position_Y_haut())) && !(map_physique.mur(this.futur_position_X_droite(), this.futur_position_Y_bas())) && this.collision_entite_hero(liste_ia)) { this.mise_a_jour(this.actionjoueur); } this.actionjoueur = ""; } } this.actionjoueur = ""; //"Remet à zéros" les actions du joueurs }
public void action_hero(PhysicsEngine map_physique, List<IA> liste_ia, List<DestructibleItems> liste_barrel) { Rectangle rectangle_ = rectangle(); foreach (DestructibleItems barrel in liste_barrel) { if (barrel.Aire_barrel.Intersects(rectangle_) && barrel.type == "barrel") { this.actionjoueur = ""; } } this.maj_direction(this.actionjoueur); if (this.actionjoueur == "up" || this.actionjoueur == "down" || this.actionjoueur == "left" || this.actionjoueur == "right") { if (this.actionjoueur == "up") { if (!(map_physique.mur(this.futur_position_X_gauche(), this.futur_position_Y_haut())) && !(map_physique.mur(this.futur_position_X_droite(), this.futur_position_Y_haut())) && this.collision_entite_hero(liste_ia)) this.mise_a_jour(this.actionjoueur); this.actionjoueur = ""; } if (this.actionjoueur == "down") { if (!(map_physique.mur(this.futur_position_X_gauche(), this.futur_position_Y_bas())) && !(map_physique.mur(this.futur_position_X_droite(), this.futur_position_Y_bas())) && this.collision_entite_hero(liste_ia)) this.mise_a_jour(this.actionjoueur); this.actionjoueur = ""; } if (this.actionjoueur == "left") { if (!(map_physique.mur(this.futur_position_X_gauche(), this.futur_position_Y_haut())) && !(map_physique.mur(this.futur_position_X_gauche(), this.futur_position_Y_bas())) && this.collision_entite_hero(liste_ia)) this.mise_a_jour(this.actionjoueur); this.actionjoueur = ""; } if (this.actionjoueur == "right") { if (!(map_physique.mur(this.futur_position_X_droite(), this.futur_position_Y_haut())) && !(map_physique.mur(this.futur_position_X_droite(), this.futur_position_Y_bas())) && this.collision_entite_hero(liste_ia)) this.mise_a_jour(this.actionjoueur); this.actionjoueur = ""; } } this.actionjoueur = ""; //"Remet à zéros" les actions du joueurs }
public void action_ia(IA ia, Player joueur, List <DestructibleItems> liste_barrel, PhysicsEngine map_physique, List <IA> liste_ia, List <Player> liste_joueur) { foreach (DestructibleItems barrel in liste_barrel) { if (barrel.Aire_barrel.Intersects(ia.rectangle()) && barrel.type == "barrel") { ia.actionIA = ""; } } if (ia.actionIA == "up" || ia.actionIA == "down" || ia.actionIA == "left" || ia.actionIA == "right") { if (!ia.ia_vol) { if (ia.actionIA == "up") { if (!(map_physique.mur(ia.futur_position_X_gauche(), ia.futur_position_Y_haut())) && !(map_physique.mur(ia.futur_position_X_droite(), ia.futur_position_Y_haut())) && collision_entite_ia(ia, liste_ia, liste_joueur)) { ia.mise_a_jour(ia.actionIA); } else { ia.actionIA = ""; } } if (ia.actionIA == "down") { if (!(map_physique.mur(ia.futur_position_X_gauche(), ia.futur_position_Y_bas())) && !(map_physique.mur(ia.futur_position_X_droite(), ia.futur_position_Y_bas())) && collision_entite_ia(ia, liste_ia, liste_joueur)) { ia.mise_a_jour(ia.actionIA); } else { ia.actionIA = ""; } } if (ia.actionIA == "left") { if (!(map_physique.mur(ia.futur_position_X_gauche(), ia.futur_position_Y_haut())) && !(map_physique.mur(ia.futur_position_X_gauche(), ia.futur_position_Y_bas())) && collision_entite_ia(ia, liste_ia, liste_joueur)) { ia.mise_a_jour(ia.actionIA); } else { ia.actionIA = ""; } } if (ia.actionIA == "right") { if (!(map_physique.mur(ia.futur_position_X_droite(), ia.futur_position_Y_haut())) && !(map_physique.mur(ia.futur_position_X_droite(), ia.futur_position_Y_bas())) && collision_entite_ia(ia, liste_ia, liste_joueur)) { ia.mise_a_jour(ia.actionIA); } else { ia.actionIA = ""; } } } else { if (ia.actionIA == "up") { if (!(map_physique.mur_projectile(ia.futur_position_X_gauche(), ia.futur_position_Y_haut())) && !(map_physique.mur_projectile(ia.futur_position_X_droite(), ia.futur_position_Y_haut())) && collision_entite_ia(ia, liste_ia, liste_joueur)) { ia.mise_a_jour(ia.actionIA); } else { ia.actionIA = ""; } } if (ia.actionIA == "down") { if (!(map_physique.mur_projectile(ia.futur_position_X_gauche(), ia.futur_position_Y_bas())) && !(map_physique.mur_projectile(ia.futur_position_X_droite(), ia.futur_position_Y_bas())) && collision_entite_ia(ia, liste_ia, liste_joueur)) { ia.mise_a_jour(ia.actionIA); } else { ia.actionIA = ""; } } if (ia.actionIA == "left") { if (!(map_physique.mur_projectile(ia.futur_position_X_gauche(), ia.futur_position_Y_haut())) && !(map_physique.mur_projectile(ia.futur_position_X_gauche(), ia.futur_position_Y_bas())) && collision_entite_ia(ia, liste_ia, liste_joueur)) { ia.mise_a_jour(ia.actionIA); } else { ia.actionIA = ""; } } if (ia.actionIA == "right") { if (!(map_physique.mur_projectile(ia.futur_position_X_droite(), ia.futur_position_Y_haut())) && !(map_physique.mur_projectile(ia.futur_position_X_droite(), ia.futur_position_Y_bas())) && collision_entite_ia(ia, liste_ia, liste_joueur)) { ia.mise_a_jour(ia.actionIA); } else { ia.actionIA = ""; } } } } ia.actionIA = ""; //"Remet à zéros" les actions de l'IA }
public void action_ia(IA ia, Player joueur, List<DestructibleItems> liste_barrel, PhysicsEngine map_physique, List<IA> liste_ia, List<Player> liste_joueur) { foreach (DestructibleItems barrel in liste_barrel) { if (barrel.Aire_barrel.Intersects(ia.rectangle()) && barrel.type == "barrel") { ia.actionIA = ""; } } if (ia.actionIA == "up" || ia.actionIA == "down" || ia.actionIA == "left" || ia.actionIA == "right") { if (!ia.ia_vol) { if (ia.actionIA == "up") { if (!(map_physique.mur(ia.futur_position_X_gauche(), ia.futur_position_Y_haut())) && !(map_physique.mur(ia.futur_position_X_droite(), ia.futur_position_Y_haut())) && collision_entite_ia(ia, liste_ia, liste_joueur)) ia.mise_a_jour(ia.actionIA); else ia.actionIA = ""; } if (ia.actionIA == "down") { if (!(map_physique.mur(ia.futur_position_X_gauche(), ia.futur_position_Y_bas())) && !(map_physique.mur(ia.futur_position_X_droite(), ia.futur_position_Y_bas())) && collision_entite_ia(ia, liste_ia, liste_joueur)) ia.mise_a_jour(ia.actionIA); else ia.actionIA = ""; } if (ia.actionIA == "left") { if (!(map_physique.mur(ia.futur_position_X_gauche(), ia.futur_position_Y_haut())) && !(map_physique.mur(ia.futur_position_X_gauche(), ia.futur_position_Y_bas())) && collision_entite_ia(ia, liste_ia, liste_joueur)) ia.mise_a_jour(ia.actionIA); else ia.actionIA = ""; } if (ia.actionIA == "right") { if (!(map_physique.mur(ia.futur_position_X_droite(), ia.futur_position_Y_haut())) && !(map_physique.mur(ia.futur_position_X_droite(), ia.futur_position_Y_bas())) && collision_entite_ia(ia, liste_ia, liste_joueur)) ia.mise_a_jour(ia.actionIA); else ia.actionIA = ""; } } else { if (ia.actionIA == "up") { if (!(map_physique.mur_projectile(ia.futur_position_X_gauche(), ia.futur_position_Y_haut())) && !(map_physique.mur_projectile(ia.futur_position_X_droite(), ia.futur_position_Y_haut())) && collision_entite_ia(ia, liste_ia, liste_joueur)) ia.mise_a_jour(ia.actionIA); else ia.actionIA = ""; } if (ia.actionIA == "down") { if (!(map_physique.mur_projectile(ia.futur_position_X_gauche(), ia.futur_position_Y_bas())) && !(map_physique.mur_projectile(ia.futur_position_X_droite(), ia.futur_position_Y_bas())) && collision_entite_ia(ia, liste_ia, liste_joueur)) ia.mise_a_jour(ia.actionIA); else ia.actionIA = ""; } if (ia.actionIA == "left") { if (!(map_physique.mur_projectile(ia.futur_position_X_gauche(), ia.futur_position_Y_haut())) && !(map_physique.mur_projectile(ia.futur_position_X_gauche(), ia.futur_position_Y_bas())) && collision_entite_ia(ia, liste_ia, liste_joueur)) ia.mise_a_jour(ia.actionIA); else ia.actionIA = ""; } if (ia.actionIA == "right") { if (!(map_physique.mur_projectile(ia.futur_position_X_droite(), ia.futur_position_Y_haut())) && !(map_physique.mur_projectile(ia.futur_position_X_droite(), ia.futur_position_Y_bas())) && collision_entite_ia(ia, liste_ia, liste_joueur)) ia.mise_a_jour(ia.actionIA); else ia.actionIA = ""; } } } ia.actionIA = ""; //"Remet à zéros" les actions de l'IA }