private void SalvarPersonagemEditado(Personagem personagem)
 {
     using (var context = new StreetFighterContextBase())
     {
         context.Entry(personagem).State = EntityState.Modified;
         context.SaveChanges();
     }
 }
 private void SalvarNovoPersonagem(Personagem personagem)
 {
     using (var context = new StreetFighterContextBase())
     {
         context.Entry <Personagem>(personagem).State = EntityState.Added;
         context.SaveChanges();
     }
 }