Пример #1
0
 private void load_players_button(object sender, RoutedEventArgs e) // Функция загрузки сохраненных игроков из файла // По сути только ссылается на другую функцию // Потом исправлю, мхе
 {
     if (players_list.Count == 0)
     {
         isLoadPlayers = true;
         UpdateTables();
     }
     else
     {
         StartAlert sa = new StartAlert();
         sa.Owner = this;
         sa.ShowDialog();
         if (resultStartAlert)
         {
             UpdateTables();
             current_player.Text = players_list[0].Name;
         }
     }
 }
Пример #2
0
        private async void Start(object sender, RoutedEventArgs e) //Загрузка игроков, таблицы и еще пары параметров
        {
            if (table_players.Items.Count == 0 || isLoadPlayers)
            {
                isLoadPlayers    = false;
                down_panel.Text  = "";
                lap_game.Text    = "1";
                resultStartAlert = false; //для проверки новой игры
                startflag        = true;
                indexer          = 0;
                UpdateTables();
                if (players_list.Count > 0)
                {
                    current_player.Text = players_list[indexer % (players_list.Count)].Name;
                }
                else
                {
                    down_panel.Text       = " Добавьте игроков! ";
                    down_panel.Background = Brushes.Red;
                    await Task.Delay(100);

                    down_panel.Background = Brushes.LightGray;
                }
            }
            else
            {
                StartAlert sa = new StartAlert();
                sa.Owner = this;
                sa.ShowDialog();
                if (resultStartAlert)
                {
                    table_players.Items.Clear();
                    Start(null, null);                  // Очень плохое решение !!! Происходит рекурсия при каждой новой игре ИСПРАВИТЬ
                }
            }
        }