public bool OnHit() { nrg--; Heart heart = LifeMng.GetAliveHeart(); heart.IsCursed = true; if (nrg <= 0) { IsAlive = false; } return(true); }
public bool GameOver() { if (!StillAlive() || nrg <= 0) { for (int i = 0; i < nrg; i++) { Heart heart = LifeMng.GetAliveHeart(); heart.IsCursed = true; nrg--; } return(true); } return(false); }