Пример #1
0
        }                                                     // Номер строки клетки с которой произошло столкновение

        /// <summary>
        /// Проверяет столкновение героя с игровыми клетками
        /// </summary>
        /// <param name="hero">Герой</param>
        public static void HCollisionWithCell(Eric hero)
        {
            for (int i = 0; i < 8; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 17; j++)
                {
                    if (hero.CheckCollision(Map.GameMap[i, j].Rectangle))
                    {
                        hero.IsCollision       = true;
                        LocationCellCollistion = Map.GameMap[i, j].Location;
                        RowIndexCollision      = i;
                        CollumnIndexCollision  = j;
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        hero.IsCollision = false;
                    }
                }
                if (hero.IsCollision)
                {
                    break;
                }
            }
        }
Пример #2
0
        public void Start(string patch)
        {
            string[] _LevelName = File.ReadAllLines(patch);
            int      _X         = 0;
            int      _Y         = 0;

            for (int i = 0; i < 8; i++)
            {
                string str = _LevelName[i];

                for (int j = 0; j < 16; j++)
                {
                    char ch = str[j];

                    if (ch == '+')
                    {
                        Map.GameMap[i, j].Enabled  = true;
                        Map.GameMap[i, j].i        = i;
                        Map.GameMap[i, j].j        = j;
                        Map.GameMap[i, j].Location = new Vector2(_X, _Y);
                    }
                    _X += 80;
                }
                _X  = 0;
                _Y += 80;
            }
            eric = new Eric(Game, Map.GameMap[3, 3].Location);
        }
Пример #3
0
 /// <summary>
 /// Проверяет столкновение героя с игровыми клетками
 /// </summary>
 /// <param name="hero">Герой</param>
 public static void HCollisionWithCell(Eric hero)
 {
     for(int i = 0; i < 8; i++)
     {
         for (int j = 0; j < 17; j++)
         {
             if (hero.CheckCollision(Map.GameMap[i, j].Rectangle))
             {
                 hero.IsCollision = true;
                 LocationCellCollistion = Map.GameMap[i, j].Location;
                 RowIndexCollision = i;
                 CollumnIndexCollision = j;
                 break;
             }
             else hero.IsCollision = false;
         }
         if (hero.IsCollision) break;
     }
 }
Пример #4
0
        public void Start(string patch)
        {
            string[] _LevelName = File.ReadAllLines(patch);
            int _X = 0;
            int _Y = 0;

            for (int i = 0; i < 8; i++)
            {
                string str = _LevelName[i];

                for (int j = 0; j < 16; j++)
                {
                    char ch = str[j];

                    if (ch == '+')
                    {
                        Map.GameMap[i, j].Enabled = true;
                        Map.GameMap[i, j].i = i;
                        Map.GameMap[i, j].j = j;
                        Map.GameMap[i, j].Location = new Vector2(_X, _Y);

                    }
                    _X += 80;
                }
                _X = 0;
                _Y += 80;
            }
            eric = new Eric(Game, Map.GameMap[3, 3].Location);
        }