極形式で振幅と位相を保持する構造体。
Пример #1
0
        public double this[int i]
        {
            get
            {
                double x = 0;
                for (int k = 0; k < this.parameters.Length; ++k)
                {
                    PolarParameter parameter = this.parameters[k];
                    x += parameter.amplitude * Math.Sin(this.frequency * k * i + parameter.phase);
                }

                return(x);
            }
        }
Пример #2
0
		/// <summary>
		/// 振幅、周波数、初期位相を指定して初期化。
		/// </summary>
		/// <param name="length">音の長さ(サンプル数)</param>
		/// <param name="freq">周波数(正規化角周波数)</param>
		/// <param name="parameter">振幅と初期位相</param>
		public PureTone(int length, double freq, PolarParameter parameter)
			: this(length, freq, parameter.amplitude, parameter.phase)
		{
		}
Пример #3
0
 /// <summary>
 /// 振幅、周波数、初期位相を指定して初期化。
 /// </summary>
 /// <param name="length">音の長さ(サンプル数)</param>
 /// <param name="freq">周波数(正規化角周波数)</param>
 /// <param name="parameter">振幅と初期位相</param>
 public PureTone(int length, double freq, PolarParameter parameter)
     : this(length, freq, parameter.amplitude, parameter.phase)
 {
 }