/// <summary> /// Prywatny konstruktor, aby nie można było utworzyć nowych instancji klasy. Inicjalizuje część zmiennych. /// </summary> private Game() { currentKey = (ConsoleKey)(-1); WindowSize = ConvertString.ToWindowSize(FileManager.LoadLines(Constants.iniPath)); ConsoleManager.PrepareConsole(WindowSize); }
/// <summary> /// Renderuje bieżącą klatkę w oknie konsoli. /// </summary> public void Render() { ConsoleManager.DrawGameView(scoreBar, level); }