/// <summary>
        /// Ouvre le motif séléctionnée à l'aide d'une nouvelle fenêtre
        /// </summary>
        public Motif_Mission Open()
        {
            if (this._DataGridMain.SelectedItem != null)
            {
                if (this._DataGridMain.SelectedItems.Count == 1)
                {
                    //Affichage du message "modification en cours"
                    ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.progressBarMainWindow.IsIndeterminate = true;
                    ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.textBlockMainWindow.Text = "Modification d'un motif de mission en cours ...";

                    //Création de la fenêtre
                    MotifMissionWindow motifMissionWindow = new MotifMissionWindow();

                    //Initialisation du Datacontext
                    motifMissionWindow.DataContext = new Motif_Mission();
                    motifMissionWindow.DataContext = (Motif_Mission)this._DataGridMain.SelectedItem;

                    //booléen nullable vrai ou faux ou null
                    bool? dialogResult = motifMissionWindow.ShowDialog();

                    if (dialogResult.HasValue && dialogResult.Value == true)
                    {
                        //Si j'appuie sur le bouton Ok, je renvoi l'objet DAO se trouvant dans le datacontext de la fenêtre
                        return (Motif_Mission)motifMissionWindow.DataContext;
                    }
                    else
                    {
                        //Je récupère les anciennes données de la base sur les modifications effectuées
                        ((App)App.Current).mySitaffEntities.Refresh(System.Data.Objects.RefreshMode.StoreWins, (Motif_Mission)(this._DataGridMain.SelectedItem));
                        //La commande étant un objet "critique" au niveau des associations, je refresh l'edmx et je relance le filtrage s'il y en avait un afin d'avoir les mêmes infos (invisible pour l'user)
                        ((App)App.Current).refreshEDMXSansVidage();
                        this.filtrage();

                        //Si j'appuie sur le bouton annuler, je préviens que j'annule ma modification
                        ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.progressBarMainWindow.IsIndeterminate = false;
                        this.recalculMax();
                        ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.textBlockMainWindow.Text = "Modification d'un motif de mission annulé : " + this.listMotif.Count() + " / " + this.max;

                        return null;
                    }
                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("Vous ne devez sélectionner qu'un seul motif de mission.", "Attention", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Exclamation);
                    return null;
                }
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("Vous devez sélectionner un motif de mission.", "Attention", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Exclamation);
                return null;
            }
        }
        /// <summary>
        /// Ajoute une nouvelle civilité à la liste à l'aide d'une nouvelle fenêtre
        /// </summary>
        public Motif_Mission Add()
        {
            //Affichage du message "ajout en cours"
            ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.progressBarMainWindow.IsIndeterminate = true;
            ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.textBlockMainWindow.Text = "Ajout d'un motif de mission en cours ...";

            //Initialisation de la fenêtre
            MotifMissionWindow motifMissionWindow = new MotifMissionWindow();

            //Création de l'objet temporaire
            Motif_Mission tmp = new Motif_Mission();

            //Mise de l'objet temporaire dans le datacontext
            motifMissionWindow.DataContext = tmp;

            //booléen nullable vrai ou faux ou null
            bool? dialogResult = motifMissionWindow.ShowDialog();

            if (dialogResult.HasValue && dialogResult.Value == true)
            {
                //Si j'appuie sur le bouton Ok, je renvoi l'objet banque se trouvant dans le datacontext de la fenêtre
                return (Motif_Mission)motifMissionWindow.DataContext;
            }
            else
            {
                try
                {
                    //On détache la commande
                    ((App)App.Current).mySitaffEntities.Detach((Motif_Mission)motifMissionWindow.DataContext);
                }
                catch (Exception)
                {
                }

                //Si j'appuie sur le bouton annuler, je préviens que j'annule mon ajout
                ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.progressBarMainWindow.IsIndeterminate = false;
                this.recalculMax();
                ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.textBlockMainWindow.Text = "Ajout d'un motif de mission annulé : " + this.listMotif.Count() + " / " + this.max;

                return null;
            }
        }
        /// <summary>
        /// Ouvre le motif séléctionné à l'aide d'une nouvelle fenêtre
        /// </summary>
        public Motif_Mission Look()
        {
            if (this._DataGridMain.SelectedItem != null)
            {
                if (this._DataGridMain.SelectedItems.Count == 1)
                {
                    //Affichage du message "affichage en cours"
                    ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.progressBarMainWindow.IsIndeterminate = true;
                    ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.textBlockMainWindow.Text = "Affichage d'un motif de mission en cours ...";

                    //Création de la fenêtre
                    MotifMissionWindow motifMissionWindow = new MotifMissionWindow();

                    //Initialisation du Datacontext
                    motifMissionWindow.DataContext = new Motif_Mission();
                    motifMissionWindow.DataContext = (Motif_Mission)this._DataGridMain.SelectedItem;

                    //Je positionne la lecture seule sur la fenêtre
                    motifMissionWindow.lectureSeule();

                    //J'affiche la fenêtre
                    bool? dialogResult = motifMissionWindow.ShowDialog();

                    //Affichage du message "affichage en cours"
                    ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.progressBarMainWindow.IsIndeterminate = false;
                    ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.textBlockMainWindow.Text = "Affichage d'un motif de mission terminé : " + this.listMotif.Count() + " / " + this.max;

                    //Renvoi null
                    return null;
                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("Vous ne devez sélectionner qu'un seul motif de mission.", "Attention", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Exclamation);
                    return null;
                }
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("Vous devez sélectionner un motif de mission.", "Attention", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Exclamation);
                return null;
            }
        }