Пример #1
0
        //弾に当たったら実行(追加)
        public override void OnCollide(CollidableObject obj)
        {
            //エフェクト用
            hitted   = true;
            hitcount = 30;

            hp -= 1;
            //HP0でゲームクリア
            if (hp <= 0)
            {
                Engine.ChangeScene(new GameClearScene());
            }
        }
Пример #2
0
        //何かとぶつかったかの判定(追加)
        protected void CollideWith(CollidableObject obj)
        {
            if (obj is null)
            {
                return;
            }

            if (obj is Bullet)
            {
                if (IsCollide(obj))
                {
                    OnCollide(obj);
                    obj.OnCollide(this);
                }
            }
        }
Пример #3
0
        //弾に当たったら実行(追加)
        public override void OnCollide(CollidableObject obj)
        {
            //無敵でなければ判定する
            if (!hitted)
            {
                hitted   = true;
                hitcount = 120;

                hp -= 1;
                //HP0でゲームオーバー
                if (hp <= 0)
                {
                    Engine.ChangeScene(new GameOverScene());
                }
            }
        }
Пример #4
0
 //当たったら何をするか
 public virtual void OnCollide(CollidableObject obj)
 {
 }
Пример #5
0
 //当たってるかの判定を返す
 public bool IsCollide(CollidableObject obj)
 {
     return((obj.Position - Position).Length < obj.radius + radius);
 }
Пример #6
0
 //当たったら消える(追加)
 public override void OnCollide(CollidableObject obj)
 {
     Dispose();
 }