Пример #1
0
        public static ListadoCola getInstancia()
        {
            if (instancia == null)
            {
                instancia = new ListadoCola();
            }

            return(instancia);
        }
Пример #2
0
        private void doChat()
        {
            try
            {
                string dataFromClient = null;

                Byte[] sendBytes      = null;
                string serverResponse = null;

                while (true)
                {
                    // Recibi mensaje
                    byte[]        bytesFrom     = new byte[4];
                    NetworkStream networkStream = clientSocket.GetStream();
                    networkStream.Read(bytesFrom, 0, bytesFrom.Length);
                    int buffersize = BitConverter.ToInt32(bytesFrom, 0);
                    bytesFrom = new byte[buffersize];
                    networkStream.Read(bytesFrom, 0, bytesFrom.Length);
                    dataFromClient = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytesFrom);

                    //Verifico si es un usuario
                    if (dataFromClient.Contains("usuario"))
                    {
                        Jugador jugador = JsonConvert.DeserializeObject <Jugador>(dataFromClient);
                        jugador.setConexion(clientSocket);
                        Partida.setTcpClients(clientSocket);

                        //Depende del mensaje que mande un usuario, el servidor realiza una acción distinta
                        switch (jugador.mensaje)
                        {
                        case 0:
                            System.Console.WriteLine("Jugador " + jugador.usuario + " ha ingresado al servidor");
                            System.Console.WriteLine("Id: " + jugador.id + "/ Nombre: " + jugador.usuario + "/ Puntaje: " + jugador.puntaje + "/ Victorias: " + jugador.calcularPorcentaje() + "%");
                            enviarMensaje("ok");
                            break;

                        case 1:
                            string rival = ListadoCola.getInstancia().entrarCola(jugador);
                            System.Console.WriteLine("Jugador " + jugador.usuario + " ha ingresado a la cola");
                            if (rival != "")
                            {
                                //Se envia al rival y se vuelve a setear la conexion para que no quede en null
                                enviarMensaje(rival);
                                jugador.setConexion(clientSocket);
                            }
                            break;

                        case 2:
                            ListadoCola.getInstancia().salirCola(jugador);
                            System.Console.WriteLine("Jugador " + jugador.usuario + " ha salido de la cola");
                            enviarMensaje("ok");
                            Partida.reiniciarChecks();
                            break;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        Partida.interpretarMensaje(dataFromClient, clientSocket);
                        //Mensajes provenientes de la partida
                    }



                    void enviarMensaje(string mensaje)
                    {
                        serverResponse = mensaje;
                        sendBytes      = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(serverResponse);
                        byte[] intBytes = BitConverter.GetBytes(sendBytes.Length);
                        networkStream.Write(intBytes, 0, intBytes.Length);
                        networkStream.Write(sendBytes, 0, sendBytes.Length);
                        networkStream.Flush();
                    }
                }
            }
            catch (System.IO.IOException)
            {
                Console.WriteLine("Un usuario se ha desconectado");
            }
        }