// Start is called before the first frame update void Start() { // 前回の値を取得 raceNumber = GameManager.Instance.RaceNumber; // 自分のgameObjectからコンポーネントを取得 inputManager = GetComponent<InputManager>(); agreeCheck = GetComponent<AgreeCheck>(); // 参照の取得 playCountObject = GameObject.Find("Canvas/PlayCount"); // Textからコンポーネントを取得 Animator = playCountObject.transform.Find("PlayCountFrame/CountText").gameObject.GetComponent<Animator>(); // テキストを非表示にする PlayCountHide(); }
/// <summary> /// コンストラクタ /// </summary> /// <param name="agreeCheck"></param> private void Start() { agreeCheck = GetComponent <AgreeCheck>(); }