private void select(SpecialPB pictureBox) //click event voor alle pictureboxes { if (_spel.SpelMode == "Singleplayer") { if (_spel.SpelerAanZet == _spel.Speler1) { if (pictureBox.vakje.schaakstuk != null && pictureBox.vakje.schaakstuk.Kleur == _spel.Speler1.Kleur) { _spel.Speler1.SelecteerStuk(pictureBox.vakje, _spel); } else { _spel.Speler1.SelecteerVakje(pictureBox.vakje, _spel); } } } else if (_spel.SpelMode == "Multiplayer") { if (_spel.SpelerAanZet == _spel.Speler1) { //_spel.controleerOpSchaak(); //als de picturebox waarop gedrukt is wel een schaakstuk heeft en dit schaakstuk de kleur heeft van de speler if (pictureBox.vakje.schaakstuk != null && pictureBox.vakje.schaakstuk.Kleur == _spel.Speler1.Kleur) { _spel.Speler1.SelecteerStuk(pictureBox.vakje, _spel); } else { _spel.Speler1.SelecteerVakje(pictureBox.vakje, _spel); } } else { //_spel.controleerOpSchaak(); if (pictureBox.vakje.schaakstuk != null && pictureBox.vakje.schaakstuk.Kleur == _spel.Speler2.Kleur) { _spel.Speler2.SelecteerStuk(pictureBox.vakje, _spel); } else { _spel.Speler2.SelecteerVakje(pictureBox.vakje, _spel); } } } else if (_spel.SpelMode == "Online") { if (_spel.SpelerAanZet == _spel.Speler1) { //als de picturebox waarop gedrukt is wel een schaakstuk heeft en dit schaakstuk de kleur heeft van de speler if (pictureBox.vakje.schaakstuk != null && pictureBox.vakje.schaakstuk.Kleur == _spel.Speler1.Kleur) { _spel.Speler1.SelecteerStuk(pictureBox.vakje, _spel); } else { _spel.Speler1.SelecteerVakje(pictureBox.vakje, _spel); } } else { if (pictureBox.vakje.schaakstuk != null && pictureBox.vakje.schaakstuk.Kleur == _spel.Speler2.Kleur) { _spel.Speler2.SelecteerStuk(pictureBox.vakje, _spel); } else { _spel.Speler2.SelecteerVakje(pictureBox.vakje, _spel); } } } }
} //int die bijhoud welk menu van regels je zit public SpeelBord(Spel spel, Schaakbord schaakbord, string Variant, Color borderColor) { _spel = spel; _clicks = 0; this._variant = Variant; InitializeComponent(); if (_spel.Speler1.Naam == "") { _spel.Speler1.Naam = "Wit"; } if (_spel.Speler2 != null && _spel.Speler2.Naam == "") { _spel.Speler2.Naam = "Zwart"; } lblbeurt.Text = _spel.Speler1.Naam + " is aan zet"; this.CenterToScreen(); lblaantal2.Text = Convert.ToString(_spel.Speler1.ResterendeStukken); //hier moet de variabele komen voor het aantal van wit if (spel.SpelMode != "Singleplayer") { lblaantal1.Text = Convert.ToString(_spel.Speler2.ResterendeStukken); //hier moet de variabele komen voor het aantal van wit } else { lblaantal1.Text = Convert.ToString(_spel.ComputerSpeler.ResterendeStukken); //hier moet de variabele komen voor het aantal van wit } for (int x = 0; x < 8; x++) { for (int y = 0; y < 8; y++) { // Maak pictureboxes SpecialPB pictureBox = new SpecialPB(); pictureBox.Location = new Point(12 + 54 * y, 50 + 54 * x); pictureBox.Size = new Size(54, 54); pictureBox.SizeMode = PictureBoxSizeMode.CenterImage; pictureBox.TabIndex = 0; pictureBox.TabStop = false; this.Controls.Add(pictureBox); // Koppel SpecialPB aan Vakje pictureBox.vakje = schaakbord.SchaakArray[x, y]; pictureBox.BackColor = pictureBox.vakje.Kleur; schaakbord.SchaakArray[x, y].Pbox = pictureBox; pictureBox.update(); // Laat schaakstukken zien pictureBox.Click += new EventHandler((o, a) => select(pictureBox)); } } this.pictureBox1 = new System.Windows.Forms.PictureBox(); this.pictureBox1.BackgroundImage = Properties.Resources.border_transparent; pictureBox1.BackColor = borderColor; this.pictureBox1.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Zoom; this.pictureBox1.Location = new System.Drawing.Point(1, 36); this.pictureBox1.Name = "pictureBox1"; this.pictureBox1.Size = new System.Drawing.Size(460, 460); this.pictureBox1.TabIndex = 20; this.pictureBox1.TabStop = false; this.Controls.Add(pictureBox1); // Het spel is singleplayer of multiplayer if (_spel.SpelMode.Equals("Singleplayer")) { lblPlayer1.Text = _spel.Speler1.Naam; lblPlayer2.Text = "COMP"; } else if (_spel.SpelMode.Equals("Multiplayer")) { lblPlayer1.Text = "P1: " + _spel.Speler1.Naam; lblPlayer2.Text = "P2: " + _spel.Speler2.Naam; } else if (_spel.SpelMode.Equals("Online")) { lblPlayer1.Text = "P1: " + _spel.Speler1.Naam; } }