Пример #1
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        public Calibrar(ref Session _session, ref TeensyUsbCom _serialPortObj,
                        ref TeensyData _dataObj)
        {
            InitializeComponent();

            session       = _session;
            serialPortObj = _serialPortObj;
            dataObj       = _dataObj;
        }
Пример #2
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        //Este objeto contem os diversos elementos associados ao equipamento,
        //firmware, status, dados de experimento etc.
        public Conectar(ref Session _session, ref TeensyUsbCom _serialPortObj,
                        ref TeensyData _dataObj)
        {
            string[] ports = SerialPort.GetPortNames();

            InitializeComponent();
            CBoxCOMs.Items.Clear();
            CBoxCOMs.Items.AddRange(ports);
            serialPortObj = _serialPortObj;
        }
Пример #3
0
        //Contrutores
        #region Constructors

        //Inicializa Objeto de comunicação USB.
        //Recebe uma referência ao objeto TeensyData para armazenamento das mensagens recebidas.
        //port usb-serial sem nome - utilizando configuração default para comunicação.
        //As propriedades default estão definidas na classe estatica MipUsbComConstants.
        public TeensyUsbCom(ref TeensyData _TeensyDataObj)
        {
            teensyDataObj = _TeensyDataObj;
            serialPort    = null;
            //criar uma instância default do port serial
            createDefaultComPort();

            //Adicionar um handler para manipulador de eventos 'DataReceived'
            //(indica que uma certa quantidade de bytes foi recebida.
            //Atenção: O evento é gerado quando a serial receber PELO MENOS a quantidade de
            //      bytes definida na propriedade ReceivedBytesThreshold do port.
            //      Nesta aplicação aquele limiar é setado para a mínima quantidade de bytes
            //      que deve ser enviada em cada transação. Aqui a propriedade ReceivedBytesThreshold
            //      do port é setada para a quantidade de bytes do cabeçalho das mesnagens,
            //      conforme o protocolo de comunicação Teensy<->HOST - ver comentários acima).
            //      Desta forma, o evento DataReceived será disparado quando chegarem,
            //      PELO MENOS, a quantidade de bytes definida em serialPort.ReceivedBytesThreshold.
            //      Por fim: the DataReceived event is also raised if an Eof character
            //      is received, regardless of the number of bytes in the internal input
            //      buffer and the value of the ReceivedBytesThreshold property.
            serialPort.DataReceived += new System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventHandler(serialPort_DataReceived);
        }