public void AddIsla(Shape Isla) { if (Isla.Superficie > 0) { _Islas.Add(Isla.Inverso); } else { _Islas.Add(Isla); } Bownding.Actualizar(Isla.Bownding.Maximos); Bownding.Actualizar(Isla.Bownding.Minimos); }
public void AddPunto(Punto Punto) { _area = double.NaN; //ya no es válido cualquier valor anterior del área. _Puntos.Add(Punto); Bownding.Actualizar(Punto); }