//в своем методе реквест прокси оборачивает реквест базового класса, //проверяя доступ, логируя и т. п. public void Request() { if (this.CheckAccess()) { this._realSubject = new RealSubject(); this._realSubject.Request(); this.LogAccess(); } }
public Proxy(RealSubject realSubject) { this._realSubject = realSubject; }
static void Main(string[] args) { //FactoryMethod new FactoryMethod.Client().Main(); //Singleton Singleton.Singleton s1 = Singleton.Singleton.GetInstance(); Singleton.Singleton s2 = Singleton.Singleton.GetInstance(); //при проверке на равенство проверятся ссылки, они должны быть одинаковые, //тк старый объект переиспользуется if (s1 == s2) { Console.WriteLine("Синглтон сработал, обе переменные содержат один и тот же объект."); } else { Console.WriteLine("Синглтон не сработал, переменные содержат разные объекты."); } //Adapter Adapter.Adaptee adaptee = new Adapter.Adaptee(); Adapter.ITarget adapter = new Adapter.Adapter(adaptee); Console.WriteLine("Интерфейс адаптируемого класса несовместим с клиентам."); Console.WriteLine("Но с адаптером все в порядке."); //не получится использовать adaptee напрямую, необходимо использовать адаптер //Adapter.Client adapterClient = new Adapter.Client(adaptee); - !!!ошибка //вызов через адаптер проходит корректно Adapter.Client adapterClient = new Adapter.Client(adapter); adapterClient.PrintRequest(); //Facade // В клиентском коде могут быть уже созданы некоторые объекты // подсистемы. В этом случае может оказаться целесообразным // инициализировать Фасад с этими объектами вместо того, чтобы // позволить Фасаду создавать новые экземпляры. Facade.Subsystem1 subsystem1 = new Facade.Subsystem1(); Facade.Subsystem2 subsystem2 = new Facade.Subsystem2(); Facade.Facade facade = new Facade.Facade(subsystem1, subsystem2); Facade.Client.ClientCode(facade); //Proxy: //Client может работать как с базовым классом, так и с прокси Proxy.Client proxyClient = new Proxy.Client(); Console.WriteLine("Client: выполнение клиентского кода с RealSubject:"); Proxy.RealSubject realSubject = new Proxy.RealSubject(); proxyClient.ClientCode(realSubject); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Client: выполнение того же клиентского кода с proxy:"); Proxy.Proxy proxy = new Proxy.Proxy(realSubject); proxyClient.ClientCode(proxy); //Composite Composite.Client compositeClient = new Composite.Client(); // Таким образом, клиентский код может поддерживать простые // компоненты-листья... Composite.Leaf leaf = new Composite.Leaf(); Console.WriteLine("Client: получил простой лист:"); compositeClient.ClientCode(leaf); // ...а также сложные контейнеры. Composite.Composite tree = new Composite.Composite(); Composite.Composite branch1 = new Composite.Composite(); branch1.Add(new Composite.Leaf()); branch1.Add(new Composite.Leaf()); Composite.Composite branch2 = new Composite.Composite(); branch2.Add(new Composite.Leaf()); tree.Add(branch1); tree.Add(branch2); Console.WriteLine("Client: получил дерево:"); compositeClient.ClientCode(tree); Console.Write("Client: не важно, дерево у нас или лист:\n"); compositeClient.ClientCode2(tree, leaf); //Iterator // Клиентский код может знать или не знать о Конкретном Итераторе // или классах Коллекций, в зависимости от уровня косвенности, // который вы хотите сохранить в своей программе. var collection = new Iterator.WordsCollection(); collection.AddItem("First"); collection.AddItem("Second"); collection.AddItem("Third"); Console.WriteLine("Обход сначала в конец:"); foreach (var element in collection) { Console.WriteLine(element); } Console.WriteLine("\nОбход с конца в начало:"); collection.ReverseDirection(); foreach (var element in collection) { Console.WriteLine(element); } //Decorator Decorator.Client decoratorClient = new Decorator.Client(); var simple = new Decorator.ConcreteComponent(); Console.WriteLine("Client: я использую простой компонент:"); decoratorClient.ClientCode(simple); Console.WriteLine(); // ...так и декорированные. // // Декораторы могут обёртывать не только // простые компоненты, но и другие декораторы. Decorator.ConcreteDecoratorA decorator1 = new Decorator.ConcreteDecoratorA(simple); Decorator.ConcreteDecoratorB decorator2 = new Decorator.ConcreteDecoratorB(decorator1); Console.WriteLine("Client: я использую декорированный компонент:"); decoratorClient.ClientCode(decorator2); Console.ReadKey(); }