public void load(GameObject pntGo_) { m_modelItem = new AuxDynModelDynTex(); m_modelItem.pntGo = pntGo_; m_modelItem.modelResPath = string.Format("{0}{1}", Ctx.m_instance.m_cfg.m_pathLst[(int)ResPathType.ePathModel], "Scene/yun_zhanchang.prefab"); m_modelItem.syncUpdateModel(); }
override public void dispose() { if(m_modelItem != null) { m_modelItem.dispose(); m_modelItem = null; } }