Пример #1
0
        /**
         * Esta función se encarga de cambiar el turno en el juego
         */
        public void cambiarTurno()
        {
            //Se cambia el turno en los jugadores (estructura de datos)
            jugadores.cambiarTurno();
            //Se cambia el turno en el interfaz gráfico.
            turnoactual.Text = traductor.getCadena("turnode", jugadores.nombreJugadorActual());

            //Vemos si el tablero está acabado o simplemente el jugador actual no puede tirar.
            if (tablero.estaAcabado(jugadores.consultarTurno()))
            {
                //Ahora comprobamos si el otro jugador no puede jugar. En tal caso, se acabó.
                if (tablero.estaAcabado(Jugador.fichaOponente(jugadores.consultarTurno())))
                {
                    //Sonido de finalización del juego.
                    tada.Play();

                    terminado = true;
                    turnoactual.Foreground = new SolidColorBrush(Colors.Red);
                    turnoactual.Text       = traductor.getCadena("juegoterminado") + "\n";
                    //Miramos a ver si hay tablas o si alguien ha ganado
                    if (jugadores.consultarGanador(tablero) == "tttablas")
                    {
                        turnoactual.Text += traductor.getCadena("tablas");
                    }
                    else
                    {
                        turnoactual.Text += traductor.getCadena("ganador") + ": " + jugadores.consultarGanador(tablero);
                    }
                }
                else //No se pueden realizar mas jugadas, asi que tendrá que pasar.
                {
                    turnoactual.Text = traductor.getCadena("nosepuedenhacermasjugadas");
                }
            }

            //Si el juego no ha acabado y se quiere jugar contra la máquina, empezamos a usar el algoritmo.
            if (!terminado && jugadores.nombreJugadorActual() == "Robot")
            {
                //Jugada del robot
                //El último parámetro dependerá de la dificultad: facil(1), medio(3) y dificil(6)
                AlfaBeta algoritmo = new AlfaBeta(tablero, jugadores.consultarTurno(), 6);
                //Realizamos la jugada que hemos calculado con el algoritmo
                realizarJugada(algoritmo.obtenerJugada());

                //IMPORTANTE: ESTO DE AQUI LO VOY A QUITAR, PERO AL FINALIZAR UNA JUGADA ME HA DADO NULLPOINTEREXCEPTION
                //jugadas.Text = algoritmo.obtenerJugada().toString();
            }
        }
Пример #2
0
        /**
         * Algoritmo recursivo alfa-beta que se encarga de recorrer el árbol de búsqueda y encontrar las mejores jugadas.
         * @param tablero del que se parte.
         * @param alfa valor.
         * @param beta valor.
         * @param profundidadaActual.
         * @param ficha con la que se juega.
         * @return valor alfa o beta heurístico.
         */
        public int recurAlgoritmo(Tablero tablero, int alfa, int beta, int profundidadActual, char ficha)
        {
            int   tmp_alfa, tmp_beta, devolver = 0;
            Celda celda;

            //Cuando la profundidad sea mayor de la que estamos, vamos por este camino
            if (profundidadActual < profundidad)
            {
                //Recorremos el tablero
                for (int a = 0; a < tablero.getTamaño(); a++)
                {
                    for (int b = 0; b < tablero.getTamaño(); b++)
                    {
                        celda = new Celda(a, b, ficha);
                        if (tablero.esLegal(celda) && tablero.comprobarSiHayCeldasAfectadas(celda))
                        {
                            //Corte de nodos.
                            if (alfa < beta)
                            {
                                if (profundidadActual % 2 == 1) //Estoy en MIN
                                {
                                    // Debug.WriteLine("Tablero que voy a comprobar con profundidad "+profundidadActual);
                                    // nuevoTablero(tablero, celda).printearTableroDebug();
                                    tmp_beta = recurAlgoritmo(nuevoTablero(tablero, celda), alfa, beta, profundidadActual + 1, Jugador.fichaOponente(ficha));
                                    // Debug.WriteLine("Estoy en MIN. Celda: "+celda.toString()+". tmp_beta=" + tmp_beta + " beta=" + beta);
                                    if (tmp_beta < beta)
                                    {
                                        beta     = tmp_beta;
                                        devolver = beta;
                                    }
                                }
                                else //Estoy en MAX
                                {
                                    tmp_alfa = recurAlgoritmo(nuevoTablero(tablero, celda), alfa, beta, profundidadActual + 1, Jugador.fichaOponente(ficha));
                                    // Debug.WriteLine("Estoy en MAX. Celda: " + celda.toString() + " tmp_alfa=" + tmp_alfa + " alfa=" + alfa);
                                    if (tmp_alfa > alfa)
                                    {
                                        alfa     = tmp_alfa;
                                        devolver = alfa;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            else
            {
                //Devolvemos el valor de la hoja.
                devolver = evaluarTablero(tablero, ficha);
                // Debug.WriteLine("Profundidad más baja. Devuelvo la heuristica del siguiente talbero: " + devolver);
                // tablero.printearTableroDebug();
            }

            return(devolver);
        }
Пример #3
0
        /**
         * Esta función inicializa el algoritmo alfabeta.
         * @param tablero del que partimos.
         */
        public void inicioAlgoritmo(Tablero tablero)
        {
            int   alfa = -999, beta = 999;
            int   tmp_alfa;
            Celda celda;

            //Buscamos por todo el tablero celdas
            for (int a = 0; a < tablero.getTamaño(); a++)
            {
                for (int b = 0; b < tablero.getTamaño(); b++)
                {
                    celda = new Celda(b, a, ficha);
                    //Encontramos una celda en la que podemos jugar
                    if (tablero.esLegal(celda) && tablero.comprobarSiHayCeldasAfectadas(celda))
                    {
                        //La primera vez, se guarda, ya que siempre iremos como mínimo por la primera rama del árbol de búsqueda.
                        if (jugada == null)
                        {
                            jugada = celda;
                        }
                        //Debug.WriteLine("llego con y: " + b + " y x: " + a);
                        //Debug.WriteLine("Celda: "+celda.toString());
                        // Debug.WriteLine("Tablero a evaluar:");
                        // tablero.printearTableroDebug();
                        tmp_alfa = recurAlgoritmo(nuevoTablero(tablero, celda), alfa, beta, 1, Jugador.fichaOponente(ficha));

                        //Si la función de evaluación es mayor que el alfa que ya tenemos, se guarda esa jugada como favorita.
                        if (tmp_alfa > alfa)
                        {
                            jugada = celda;
                            alfa   = tmp_alfa;
                        }
                    }
                }
            }
        }
Пример #4
0
        /**
         * Función heurística que se encarga de evaluar el tablero a partir de una ficha.
         * Dependiendo de la ficha, un tablero puede ser bueno o malo.
         * @param tablero a evaluar.
         * @param ficha usada para evaluar el tablero.
         */
        public int evaluarTablero(Tablero tablero, char ficha)
        {
            int evaluacion    = 0;
            int multiploFicha = 0;

            //Si la profundidad es 1, usamos una función heurística sencillita
            if (profundidad == 1)
            {
                for (int a = 0; a < tablero.getTamaño(); a++)
                {
                    for (int b = 0; b < tablero.getTamaño(); b++)
                    {
                        if (tablero.getCelda(b, a).getFicha() == ficha)
                        {
                            evaluacion++;
                        }
                        else if (tablero.getCelda(b, a).getFicha() == Jugador.fichaOponente(ficha))
                        {
                            evaluacion--;
                        }
                    }
                }
            }
            else //Si no, usamos una función heurística más interesante
            {
                for (int a = 0; a < tablero.getTamaño(); a++)
                {
                    for (int b = 0; b < tablero.getTamaño(); b++)
                    {
                        if (tablero.getCelda(b, a).getFicha() == '-')
                        {
                            multiploFicha = 0;
                        }
                        else if (tablero.getCelda(b, a).getFicha() == ficha)
                        {
                            multiploFicha = 1;
                        }
                        else if (tablero.getCelda(b, a).getFicha() == ficha)
                        {
                            multiploFicha = -1;
                        }


                        if (a == 0 || b == 0 || a == (tablero.getTamaño() - 1) || b == (tablero.getTamaño() - 1))
                        {
                            //Esquinas
                            if ((a == 0 && b == 0) || (a == (tablero.getTamaño() - 1) && b == 0) ||
                                (a == 0 && b == (tablero.getTamaño() - 1)) ||
                                (a == (tablero.getTamaño() - 1) && b == (tablero.getTamaño() - 1)))
                            {
                                evaluacion += multiploFicha * 6;
                            }
                            else //Bordes
                            {
                                evaluacion += multiploFicha * 4;
                            }
                        } //Anteriores al borde
                        else if (a == 1 || b == 1 || a == (tablero.getTamaño() - 2) || b == (tablero.getTamaño() - 2))
                        {
                            evaluacion += multiploFicha * 2 * -1;
                        }
                        else //Resto
                        {
                            evaluacion += multiploFicha;
                        }
                    }
                }
            }

            //Debug.WriteLine("Evaluacion tablero: " + evaluacion);
            return(evaluacion);
        }