Пример #1
0
 public void Poloz()
 {
     //počítač projde pole kamenů
     for (int i = 0; i < 8; i++)
     {
         for (int y = 0; y < 8; y++)
         {
             //zjistí zda může na danou pozici zahrát svůj tah
             if (hracipole.MoznostPolozeni(i, y, 2))
             {
                 //zjistí jestli je pole volné
                 if (hracipole.poleKamenu[i, y] == 0)
                 {
                     //přidá si pozici mezi možné tahy
                     MozneBody.Add(new Point(i, y));
                 }
             }
         }
     }
     //zjistí zda může zahrát alespoň nějaký tah
     if (MozneBody.Count != 0)
     {
         //vybere náhodný tah z možných a ten zahraje
         int cislo;
         cislo = generator.Next(0, MozneBody.Count());
         hracipole.poleKamenu[MozneBody[cislo].X, MozneBody[cislo].Y] = 2;
         hracipole.PrepisKameny(MozneBody[cislo].X, MozneBody[cislo].Y, 2);
     }
 }
Пример #2
0
        private void KlientOrServerKlik(MouseEventArgs aE)
        {
            VycetTypuKamene kamen    = JeHracBily ? VycetTypuKamene.Bily : VycetTypuKamene.Cerny;
            int             kamenInt = JeHracBily ? 2 : 1;

            if (hraciPole.MoznostPolozeni(aE.Location.X / hraciPole.cellSize, aE.Location.Y / hraciPole.cellSize, kamenInt))
            {
                Zvuk();
                hraciPole.hrajeCerny = !hraciPole.hrajeCerny;
                hraciPole.UlozDoPole(aE.Location.X / hraciPole.cellSize, aE.Location.Y / hraciPole.cellSize, kamen);
                hraciPole.PrepisKameny(aE.Location.X / hraciPole.cellSize, aE.Location.Y / hraciPole.cellSize, kamenInt);

                VyvolejUdalost(PoZmeneHracihoPole);

                Zprava z = new Zprava();
                z.TypZpravy = TypZpravyEnum.ZpracovavacNovePoziceKamene;
                z.Parametry.Add(new ParametrZpravy("X", aE.X.ToString()));
                z.Parametry.Add(new ParametrZpravy("Y", aE.Y.ToString()));
                PosliZpravu(z);
                timeoutTimer.Stop();
            }
        }