private static bool State23(FsmContext ctx) { while (ctx.L.GetChar()) { switch (ctx.L.inputChar) { case '\'': ctx.L.UngetChar(); ctx.Return = true; ctx.NextState = 24; return(true); case '\\': ctx.StateStack = 23; ctx.NextState = 21; return(true); default: ctx.L.stringBuffer.Append((char)ctx.L.inputChar); continue; } } return(true); }
private static bool State1(FsmContext ctx) { while (ctx.L.GetChar()) { if (ctx.L.inputChar == ' ' || ctx.L.inputChar >= '\t' && ctx.L.inputChar <= '\r') { continue; } if (ctx.L.inputChar >= '1' && ctx.L.inputChar <= '9') { ctx.L.stringBuffer.Append((char)ctx.L.inputChar); ctx.NextState = 3; return(true); } switch (ctx.L.inputChar) { case '"': ctx.NextState = 19; ctx.Return = true; return(true); case ',': case ':': case '[': case ']': case '{': case '}': ctx.NextState = 1; ctx.Return = true; return(true); case '-': ctx.L.stringBuffer.Append((char)ctx.L.inputChar); ctx.NextState = 2; return(true); case '0': ctx.L.stringBuffer.Append((char)ctx.L.inputChar); ctx.NextState = 4; return(true); case 'f': ctx.NextState = 12; return(true); case 'n': ctx.NextState = 16; return(true); case 't': ctx.NextState = 9; return(true); case '\'': if (!ctx.L.AllowSingleQuotedStrings) { return(false); } ctx.L.inputChar = '"'; ctx.NextState = 23; ctx.Return = true; return(true); case '/': if (!ctx.L.AllowComments) { return(false); } ctx.NextState = 25; return(true); default: return(false); } } return(true); }