private void Update()
 {
     if (mSequenceNode3 != null && !mSequenceNode3.Finished && mSequenceNode3.Execute(Time.deltaTime))
     {
         Log.I("SequenceNode3 执行完成");
     }
 }
Пример #2
0
 public override void OnComponentUpdate(float dt)
 {
     if (!mSequenceNode.Finished && mSequenceNode.Execute(dt))
     {
     }
 }