Пример #1
0
        // fonction appellée par le choronomètre toutes les xxx ms

        void GameLoop(Object myObject, EventArgs myEventArgs)
        {
            // boucle sur l'IA

            MainLoop.DoIt(Timer.GetDeltaTime() / 1000.0);
            Draw();
            Global.Round++;
            pictureBox1.Invalidate();
            pictureBox1.Update();       // demande l'affichage
        }
Пример #2
0
        // fonction appellée par le choronomètre toutes les xxx ms

        void GameLoop(Object myObject, EventArgs myEventArgs)
        {
            if (Global.stateofthegame != Global.GameState.Loose)
            {
                // boucle sur l'IA
                Global.DeltaTime = Timer.GetDeltaTime() / 1000;
                MainLoop.DoIt();
                Draw();
                Global.Round++;
                pictureBox1.Invalidate();
                pictureBox1.Update();       // demande l'affichage
            }
            else
            {
                Global.Sprites.Get("zombiesWon").DrawToScreen(300, 500);
                pictureBox1.Invalidate();
                pictureBox1.Update();       // demande l'affichage
            }
        }