private void UpdateInput(MouseInput.InputType type, ButtonState state) { MouseInput input = GetInput((int)type); if (input != null) input.Update(state); }
private void AddInput(MouseInput input) { m_Inputs.Add(input); }
private void UpdateInput(MouseInput.InputType type, ButtonState state) { MouseInput input = GetInput((int)type); if (input != null) input.Update(state); }
private void AddInput(MouseInput input) { m_Inputs.Add(input); }