Пример #1
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 public void AddPontos(Obstaculo sender)
 {
     /*
      * Incrementa a pontuação
      * */
     pontuacao += sender.valor;
     OnChangeScreen("pontos", pontuacao.ToString());
 }
Пример #2
0
        private void Tick(object sender, object e)
        {
            /*
             * Incrementa o nivel
             * */
            if (pontuacao > nivel * nivel * 5)
            {
                OnChangeScreen("nivel", nivel++.ToString());
                CriarObstáculo(true, true);
                CriarObstáculo(false, true);
                CriarObstáculo(false, false);
            }

            //Move o jogador

            j.MoveMe();

            /*
             * Adiciona Novos Obstaculos
             */
            contadorCriacaoObstaculos++;
            if (contadorCriacaoObstaculos >= nextObstaculo)
            {
                bool isAzul = (nivel >= 3 && new Random().Next((int)(40 / Math.Sqrt(nivel - 2))) == 0)? true:false;
                bool isRoxo = (nivel >= 6 && new Random().Next((int)(25 / Math.Sqrt(nivel - 5))) == 0)? true:false;
                CriarObstáculo(isRoxo, isAzul);
            }
            if (ob != null)
            {
                Obstaculo toRemove = null;
                foreach (Obstaculo obs in ob)
                {
                    //Verifica se colide com o jogador
                    if (obs.VerificaSeColideCom(j))
                    {
                        toRemove = obs;
                    }

                    /*Move o obstaculo
                     * Se se mover para fora remove-o
                     * Observação: Apenas remove um de cada vez
                     * caso aja mais do que um para remover
                     * irá remover apenas no proximo Tick
                     */
                    obs.MoveMe();
                    if (obs.VerificaRender())
                    {
                        obs.colisao = true;
                        toRemove    = obs;
                    }
                }
                if (toRemove != null)
                {
                    RemoveObstaculo(toRemove);
                }
            }
        }