public void Initialize(MoteurJeu _moteurJeu) { _spriteCarte1 = new SpriteCarte(_moteurJeu.Carte1, 1); _spriteCarte2 = new SpriteCarte(_moteurJeu.Carte2, 2); _spriteDecor = new SpriteDecor(_moteurJeu.ElementDecor); this._moteurJeu = _moteurJeu; _personnage1 = new SpriteAnime(_moteurJeu.Personnage1.Position, 2, 4, 100); }
// ============= Proivisoire ============== public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; this.IsMouseVisible = true; _moteurPhysique = new MoteurPhysique(); _moteurAudio = new MoteurAudio(); _moteurGraphique = new MoteurGraphique(); _moteurJeu = new MoteurJeu(); _moteurReseau = new MoteurReseau(); _moteurSysteme = new MoteurSysteme(); }
public void Initialize(MoteurJeu _moteurJeu, Vector2 _camera) { _spriteIU = new SpriteIU(_moteurJeu.InterfaceUtilisateur); this._camera = _camera; _spriteCarte1 = new SpriteCarte(_moteurJeu.Carte1, 1, _camera);// carte de fond _spriteCarte2 = new SpriteCarte(_moteurJeu.Carte2, 2, _camera);// 2nde carte pour l'eau etc _spriteDecor = new SpriteDecor(_moteurJeu.ElementDecor, _camera);// arbres, buissons, etc this._moteurJeu = _moteurJeu; _personnage1 = new SpriteAnime(_moteurJeu.Personnage1.PositionTile, 2, 4, 100, _camera); }
public void Initialize(MoteurJeu _moteurJeu, Vector2 _camera) { _spriteIU = new SpriteIU(_moteurJeu.InterfaceUtilisateur); this._camera = _camera; _spriteCarte1 = new SpriteCarte(_moteurJeu.Carte1, 1, _camera); // carte de fond _spriteCarte2 = new SpriteCarte(_moteurJeu.Carte2, 2, _camera); // 2nde carte pour l'eau etc _spriteDecor = new SpriteDecor(_moteurJeu.ElementDecor, _camera); // arbres, buissons, etc this._moteurJeu = _moteurJeu; _personnage1 = new SpriteAnime(_moteurJeu.Personnage1.PositionTile, 2, 4, 100, _camera); }