/// <summary> /// Konstruktor, welcher den Key des aktuellen Status übernimmt. /// </summary> /// <param name="ruleSet">Regelwerk für die Übergänge zwischen den einzelnen Stati</param> /// <param name="currentState">Key des aktuellen Status</param> public StateMachine(RuleSet ruleSet, int currentState) : this(ruleSet, ruleSet.GetState(currentState)) { }
/// <summary> /// Konstruktor, welcher den aktuellen Status übernimmt. /// </summary> /// <param name="ruleSet">Regelwerk für die Übergänge zwischen den einzelnen Stati</param> /// <param name="currentState">Aktuellen Status</param> public StateMachine(RuleSet ruleSet, RuleSet.State currentState) { this.ruleSet = ruleSet; this.currentState = currentState; }
/// <summary> /// Konstruktor. /// </summary> /// <param name="ruleSet">Regelwerk für die Übergänge zwischen den einzelnen Stati</param> public StateMachine(RuleSet ruleSet) : this(ruleSet, ruleSet.InitialState) { }