// Inicializa con el tablero de bloques y el texto (siempre que haya hijo con componente TextMesh), sólo si todavía no tiene puesto ningún tablero de bloques // El tablero de bloques recibido no puede ser nulo, pero el texto sí (representa un bloque no visible) public void Initialize(Tablero board) { // if (board == null) throw new ArgumentNullException(nameof(board)); //tipo = 0; this.board = board; }