public void Attaque(Joueur personnage) { int nbPoints = base.LanceLeDe(26); personnage.SubitDegats(nbPoints); }
private static void Jeu1() { Joueur nicolas = new Joueur(150); int cptFacile = 0; int cptDifficile = 0; while (nicolas.EstVivant) { MonstreFacile monstre = FabriqueDeMonstre(); while (monstre.EstVivant && nicolas.EstVivant) { nicolas.Attaque(monstre); if (monstre.EstVivant) monstre.Attaque(nicolas); } if (nicolas.EstVivant) { if (monstre is MonstreDifficile) cptDifficile++; else cptFacile++; } else { Console.WriteLine("Snif, vous êtes mort..."); break; } } Console.WriteLine("Bravo !!! Vous avez tué {0} monstres faciles et {1} monstres difficiles. Vous avez {2} points.", cptFacile, cptDifficile, cptFacile + cptDifficile * 2); }
private static void Jeu2() { Joueur nicolas = new Joueur(150); BossDeFin boss = new BossDeFin(250); while (nicolas.EstVivant && boss.EstVivant) { nicolas.Attaque(boss); if (boss.EstVivant) boss.Attaque(nicolas); } if (nicolas.EstVivant) Console.WriteLine("Bravo, vous avez sauvé la princesse (ou le prince !)"); else Console.WriteLine("Game over..."); }