Пример #1
0
        static void Main(string[] args)
        {
            Prostokat        prostokat        = new Prostokat(1, 2);
            Prostopadloscian prostopadloscian = new Prostopadloscian(3, 4, 5);

            Prostokat[] prostokaty =
            {
                new Prostokat(4,        5),
                new Prostokat(3,        4),
                new Prostopadloscian(2,  4,5),
                new Prostopadloscian(4,  5, 5)
            };

            // POLIMORFIZM
            // Do klas Prostokat i Prostopadloscian dodajmy metode
            //   void wypisz()
            // ktora wypisze dane obiektu (zobacz metody w klasach)
            prostokat.wypisz();
            prostopadloscian.wypisz();
            // dzialanie programu jest na razie zgodne z oczekiwaniami.

            // Sprawdzmy teraz co zostanie wypisane dla tablicy prostokaty_wsk
            // zawierajacej 2 prostokaty i 2 prostopadlosciany.
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                Console.Write("figura nr " + i + " to ");
                prostokaty[i].wypisz();
            }
            Console.WriteLine();

            // Temu "problemowi" możemy zaradzić przez funkcje wirtualne
            // (zobacz metode void wypisz2() w klasach)
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                Console.Write("figura nr " + i + " to ");
                prostokaty[i].wypisz2();
            }
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine();

            // KLASY ABSTRAKCYJNE
            // definicje tych klas znajduja sie w pliku Figury.h
            Figura[] tablica =
            {
                new Kolo(10),
                new Kwadrat(10),
            };

            foreach (var figura in tablica)
            {
                Console.WriteLine("pole = " + figura.obliczPole());
                Console.WriteLine("obwod = " + figura.obliczObwod());
                Console.WriteLine();
            }
        }
Пример #2
0
 static int porownajPola(Prostokat p1, Prostokat p2)
 {
     if (p1.obliczPole() > p2.obliczPole())
     {
         return(1);
     }
     else
     {
         return(2);
     }
 }
Пример #3
0
        static void Main(string[] args)
        {
            Prostokat prostokat = new Prostokat(5, 6);

            prostokat.obliczObwod();
            prostokat.obliczPole();

            Prostopadloscian prostopadloscian = new Prostopadloscian(10, 20, 40);

            prostopadloscian.obliczPole();
            prostopadloscian.obliczObwod();
            prostopadloscian.obliczObjetosc();

            // W funkcji ktora wymaga obiektu klasy Prostokat, mozemy podac prostokat lub prostopadloscian,
            // poniewaz prostopadloscian dziedziczy po prostokacie wiec ma wszystkie jego wlasciwosci.
            // Zachodzi tutaj "object slicing" - Prostopadlosc jest "przycinany" do rozmiarow "prostokata":
            Console.WriteLine("wieksze pole ma figura nr " + porownajPola(prostokat, prostopadloscian));

            // Inny przykład "object slicing". Próba przypisania: Prostopadloscian -> Prostokat -> Prostopadloscian
            Prostokat p2 = prostopadloscian;    // mozemy rzutować "w dół"

            //Prostopadloscian pp2 = p2;        // ale nie możemy "w górę"


            // Tworząc tablice Prostokatow, mozemy podawac Prostokaty i Prostopadlosciany,
            Prostokat[] prostokaty =
            {
                new Prostokat(4,        5),
                new Prostokat(3,        4),
                new Prostopadloscian(2,  4,5),
                new Prostopadloscian(4,  5, 5)
            };

            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                Console.WriteLine("figura nr " + i);

                Console.WriteLine("Obwod = " + prostokaty[i].obliczObwod());
                Console.WriteLine("Pole = " + prostokaty[i].obliczPole());
                Console.WriteLine();
            }


            // Elementy tablicy prostokaty[] są typu Prostokat, nie Prostopoadloscian
            // więc nie możemy zawołać metody obliczObjetosc()
            //prostokaty[3].obliczObjetosc();

            // ale my wiemy że jest tam rzeczywiscie Prostopadloscian wiec mozemy rzutowac ('castowac') ten typ:
            ((Prostopadloscian)prostokaty[3]).obliczObjetosc();

            // co sie moze stac jesli wszystkie figury potraktujemy jak prostopadlosciany?
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                Console.WriteLine("figura nr " + i);

                Prostopadloscian prosto = (Prostopadloscian)(prostokaty[i]);
                Console.WriteLine("Obwod = " + prosto.obliczObwod());
                Console.WriteLine("Pole = " + prosto.obliczPole());
                Console.WriteLine("Objetosc = " + prosto.obliczObjetosc());

                Console.WriteLine();
            }
            // zostanie rzucony wyjątek (błąd) System.InvalidCastException

            // WNIOSEK
            // rzutować mozemy uzywac TYLKO wtedy kiedy znamy typ obiektu
        }