private void OnePlayButton_Click(object sender, EventArgs e) { if (!cpuButtonFlag) { FormMain formMain = new FormMain(); //メインの名前用Textに代入 formMain.nameText = NameBox.Text; //titleを終了させるためにmainに代入する formMain.formTitle = this; //タイトル終了 this.Visible = false; //メイン開始 formMain.Show(); } else { //先攻 //formMainNPCの作成 FormMainNPC formMainNPC = new FormMainNPC(); //メインの名前用Textに代入 formMainNPC.nameText = NameBox.Text; //titleを終了させるためにmainに代入する formMainNPC.formTitle = this; //先攻を代入 formMainNPC.firstORSecond = true; //タイトル終了 this.Visible = false; //メインNPC開始 formMainNPC.Show(); } }
private void CPUPlayButton_Click(object sender, EventArgs e) { if (!cpuButtonFlag) { //テキスト変更 OnePlayButton.Text = "先攻"; CPUPlayButton.Text = "後攻"; //フラグを立てる cpuButtonFlag = true; } else { //後攻 //formMainNPCの作成 FormMainNPC formMainNPC = new FormMainNPC(); //メインの名前用Textに代入 formMainNPC.nameText = NameBox.Text; //titleを終了させるためにmainに代入する formMainNPC.formTitle = this; //後攻を代入 formMainNPC.firstORSecond = false; //タイトル終了 this.Visible = false; //メインNPC開始 formMainNPC.Show(); } }
public void GetFormMain(FormMainNPC FormMainNPC) { this.formMainNPC = FormMainNPC; }