// Следующий кадр public void NextFrame() { timer = 0f; currFrameIndex++; if (currFrameIndex == frames.Length) { currFrameIndex = 0; } currFrame = frames[currFrameIndex]; }
// Начать проигрывать анимацию сначала public void Reset() { timer = 0f; currFrameIndex = 0; currFrame = frames[currFrameIndex]; }