Пример #1
0
		public Circunferencia2D(Punto2D P1, Punto2D P2, Punto2D P3)
		{
			mCentro = new Punto2D((P1.X + P2.X + P3.X) / 3, (P1.Y + P2.Y + P3.Y) / 3);
			CuadradoRadio = (Math.Pow((P1.X - mCentro.X), 2)) + (Math.Pow((P1.Y - mCentro.Y), 2));
			mRadio = Math.Sqrt(CuadradoRadio);
			CalculoCoeficientes();
		}
Пример #2
0
		public Circunferencia2D(Caja2D Caja)
		{
			mCentro = Caja.Centro;
			mRadio = (Caja.Ancho >= Caja.Alto ? Caja.Ancho / 2 : Caja.Alto / 2);
			CuadradoRadio = Math.Pow(mRadio, 2);
			CalculoCoeficientes();
		}
Пример #3
0
		public Segmento2D(Punto2D P1, Punto2D P2)
		{
			Inicio = P1;
			Fin = P2;

			Modulo = Math.Sqrt((Math.Pow((P1.X + P2.X), 2)) + (Math.Pow((P1.Y + P2.Y), 2)));
			mRecta = new Recta2D(P1, P2);

			Rectangulo = new Caja2D(P1, new Punto2D(P2.X - P1.X, P2.Y - P1.Y));
		}
Пример #4
0
		public Recta2D(params Matriz[] Matrices)
		{
			if (Matrices.GetUpperBound(0) == 1) {
				Punto2D Punto = new Punto2D(Matrices[0]);
				Punto2D Punto2 = new Punto2D(Matrices[1]);

				mPunto = Punto;
				mPuntoMira = Punto2;
				mVector = new Vector2D(mPunto, mPuntoMira).VectorUnitario;

				mA = -mVector.Y;
				mB = mVector.X;
				mC = -((mA * mPunto.X) + (mB * mPunto.Y));
				mPendiente = (mB != 0 ? -(mA / mB) : 0);
			} else {
				throw new ExcepcionGeometrica2D("RECTA2D (NEW): La representación matricial de una recta corresponde a un array con dos matrices" + Constants.vbNewLine + "Tamaño del array=" + Matrices.GetUpperBound(0) + 1);
			}
		}
Пример #5
0
		public Caja2D(Punto2D Posicion, Punto2D Tamaño)
		{
			Pos = new Punto2D();
			Size = new Punto2D();

			if (Tamaño.X < 0) {
				Pos.X = Posicion.X + Tamaño.X;
				Size.X = -Tamaño.X;
			} else {
				Pos.X = Posicion.X;
				Size.X = Tamaño.X;
			}
			if (Tamaño.Y < 0) {
				Pos.Y = Posicion.Y + Tamaño.Y;
				Size.Y = -Tamaño.Y;
			} else {
				Pos.Y = Posicion.Y;
				Size.Y = Tamaño.Y;
			}
		}
Пример #6
0
		public Caja2D(double PosX, double PosY, double Width, double Height)
		{
			Pos = new Punto2D();
			Size = new Punto2D();

			if (Width < 0) {
				Pos.X = PosX + Width;
				Size.X = -Width;
			} else {
				Pos.X = PosX;
				Size.X = Width;
			}
			if (Height < 0) {
				Pos.Y = PosY + Height;
				Size.Y = -Height;
			} else {
				Pos.Y = PosY;
				Size.Y = Height;
			}
		}
Пример #7
0
		public bool Pertenece(Punto2D Punto)
		{
			return Pertenece(this, Punto);
		}
Пример #8
0
		public static System.Drawing.Point ToPoint(Punto2D Punto)
		{
			int x = 0;
			int y = 0;
			if (Punto.X >= int.MinValue) {
				if (Punto.X <= int.MaxValue) {
					x = Punto.X;
				} else {
					x = int.MaxValue - 1;
				}
			} else {
				x = int.MinValue + 1;
			}
			if (Punto.Y >= int.MinValue) {
				if (Punto.Y <= int.MaxValue) {
					y = Punto.Y;
				} else {
					y = int.MaxValue - 1;
				}
			} else {
				y = int.MinValue + 1;
			}

			return new System.Drawing.Point(x, y);
		}
Пример #9
0
		public static bool Pertenece(Caja2D Caja, Punto2D Punto)
		{
			return (Punto.X >= Caja.Left && Punto.X <= Caja.Right && Punto.Y >= Caja.Top && Punto.Y <= Caja.Bottom);
		}
Пример #10
0
		public static SectorQuadtree[] ObtenerSubSectores(SectorQuadtree Sector)
		{
			if (Sector.Nivel < Sector.Niveles - 1) {
				SectorQuadtree[] Retorno = new SectorQuadtree[4];
				Punto2D Tamaño = new Punto2D(Sector.Espacio.Ancho / 2, Sector.Espacio.Alto / 2);

				Retorno[0] = new SectorQuadtree(Sector, 0, new Caja2D(Sector.Espacio.Posicion, Tamaño));
				Retorno[1] = new SectorQuadtree(Sector, 1, new Caja2D(new Punto2D(Sector.Espacio.Left + Tamaño.X, Sector.Espacio.Top), Tamaño));
				Retorno[2] = new SectorQuadtree(Sector, 2, new Caja2D(new Punto2D(Sector.Espacio.Left + Tamaño.X, Sector.Espacio.Top + Tamaño.Y), Tamaño));
				Retorno[3] = new SectorQuadtree(Sector, 3, new Caja2D(new Punto2D(Sector.Espacio.Left, Sector.Espacio.Top + Tamaño.Y), Tamaño));

				return Retorno;
			} else {
				throw new ExcepcionGeometrica2D("SECTORQUADTREE (NEW): No se pueden generar subsectores de un sector cuyo nivel es máximo." + Constants.vbNewLine + "Niveles del Quadtree=" + Sector.Niveles.ToString() + Constants.vbNewLine + "Nivel del sector=" + Sector.Niveles);
			}
		}
Пример #11
0
		public static Punto2D Baricentro(Punto2D[] Puntos)
		{
			double x = 0;
			double y = 0;

			x = 0;
			y = 0;

			for (int i = 0; i <= Puntos.GetUpperBound(0); i++) {
				x += Puntos[i].X;
				y += Puntos[i].Y;
			}

			return new Punto2D(x / (Puntos.GetUpperBound(0) + 1), y / (Puntos.GetUpperBound(0) + 1));
		}
Пример #12
0
		public static System.Drawing.Point[] ToPoint(Punto2D[] Puntos)
		{
			System.Drawing.Point[] Retorno = new System.Drawing.Point[Puntos.GetUpperBound(0) + 1];

			for (int i = 0; i <= Puntos.GetUpperBound(0); i++) {
				Retorno[i] = ToPoint(Puntos[i]);
			}

			return Retorno;
		}
Пример #13
0
		public Recta2D(Punto2D ValPunto, Vector2D ValVector)
		{
			mVector = ValVector.VectorUnitario;
			mPunto = ValPunto;
			mPuntoMira = new Punto2D(mPunto.X + mVector.X, mPunto.Y + mVector.Y);

			mA = -mVector.Y;
			mB = mVector.X;
			mC = -((mA * mPunto.X) + (mB * mPunto.Y));
			mPendiente = (mB != 0 ? -(mA / mB) : 0);
		}
Пример #14
0
		public double PosicionRelativa(Punto2D Punto)
		{
			return (Math.Pow(Punto.X, 2)) + (Math.Pow(Punto.Y, 2)) + (mA * Punto.X) + (mB * Punto.Y) + mC;
		}
Пример #15
0
		public Circunferencia2D(Punto2D ValCentro, double ValRadio)
		{
			mRadio = ValRadio;
			mCentro = ValCentro;
			CalculoCoeficientes();
		}
Пример #16
0
		public bool ContenidoEnCirculo(Punto2D Punto)
		{
			return (Math.Pow(Punto.X, 2)) + (Math.Pow(Punto.Y, 2)) + (mA * Punto.X) + (mB * Punto.Y) + mC < 0;
		}
Пример #17
0
		public Camara3D()
		{
			mTransformacion = new Transformacion3D();
			mInversa = new Transformacion3D();
			mPosicion = new Punto3D();
			mPuntodeMira = new Punto3D(0, 0, 1);
			mVectorDireccion = new Vector3D(0, 0, 1);
			mDistancia = 1000;
			mFrustum = new Caja3D(-50000, -50000, 1000, 100000, 100000, 100000);
			mResolucionPantalla = new Punto2D(800, 600);
			mRelacionAspecto = new Punto2D(mResolucionPantalla.X / mFrustum.Ancho, mResolucionPantalla.Y / mFrustum.Largo);
			mPantalla = new Caja2D(-ResolucionPantalla.X / 2, -ResolucionPantalla.Y / 2, ResolucionPantalla.X, ResolucionPantalla.Y);
		}
Пример #18
0
		public void EstablecerLargoFrustum(double Largo)
		{
			mFrustum = new Caja3D(-(mFrustum.Ancho / 2), -Largo / 2, mDistancia, mFrustum.Ancho, Largo, mFrustum.Alto);
			mRelacionAspecto = new Punto2D(mResolucionPantalla.X / mFrustum.Ancho, mResolucionPantalla.Y / mFrustum.Largo);
			if (Modificado != null) {
				Modificado(this);
			}
		}
Пример #19
0
		public PosicionRelativa2D(Punto2D ValInterseccion)
		{
			mTipo = TipoPosicionRelativa2D.Secante;
			mInterseccion = ValInterseccion;
		}
Пример #20
0
		public double SignoPosicionRelativa(Punto2D Punto)
		{
			double Retorno = Math.Sign((mA * Punto.X) + (mB * Punto.Y) + mC);

			if (mPendiente >= 0) {
				return Retorno;
			} else {
				return -Retorno;
			}
		}
Пример #21
0
		public int Pertenece(ref Punto2D Punto)
		{
			return Pertenece(ref this, ref Punto);
		}
Пример #22
0
		public Recta2D(double ValA, double ValB, double ValC)
		{
			mA = ValA / (Math.Sqrt((Math.Pow(ValA, 2)) + (Math.Pow(ValB, 2)) + (Math.Pow(ValC, 2))));
			mB = ValB / (Math.Sqrt((Math.Pow(ValA, 2)) + (Math.Pow(ValB, 2)) + (Math.Pow(ValC, 2))));
			mC = ValC / (Math.Sqrt((Math.Pow(ValA, 2)) + (Math.Pow(ValB, 2)) + (Math.Pow(ValC, 2))));

			mVector = new Vector2D(mB, -mA);
			mPunto = new Punto2D(0, -(mC / mB));
			mPuntoMira = new Punto2D(mPunto.X + mVector.X, mPunto.Y + mVector.Y);
			mPendiente = (mB != 0 ? -(mA / mB) : 0);
		}
Пример #23
0
		public static int Pertenece(ref SectorQuadtree Sector, ref Punto2D Punto)
		{
			if (!Sector.EsHoja) {
				for (int i = 0; i <= 3; i++) {
					if (Sector.SubSectores[i].Espacio.Pertenece(Punto)) {
						return i;
					}
				}
			} else {
				if (Sector.Espacio.Pertenece(Punto)) {
					return -1;
				} else {
					return -2;
				}
			}
		}
Пример #24
0
		public bool Pertenece(Segmento2D Segmento, Punto2D Punto)
		{
			return Rectangulo.Pertenece(Punto) && mRecta.Pertenece(Punto);
		}
Пример #25
0
		public virtual bool Pertenece(Punto2D Punto)
		{
			return (((mA * Punto.X) + (mB * Punto.Y) + mC) == 0);
		}
Пример #26
0
		public bool Pertenece(Punto2D Punto)
		{
			return (Math.Pow(Punto.X, 2)) + (Math.Pow(Punto.Y, 2)) + (mA * Punto.X) + (mB * Punto.Y) + mC == 0;
		}
Пример #27
0
		public SectorQuadtree Sector(Punto2D Punto)
		{
			return Sector(this, Punto);
		}
Пример #28
0
		public static SectorQuadtree Sector(Quadtree Quadtree, Punto2D Punto)
		{
			int Resultado = Quadtree.SectorRaiz.Pertenece(ref Punto);
			SectorQuadtree S = Quadtree.SectorRaiz;

			if (Resultado != -2) {
				if (Resultado == -1) {
					return S;
				} else {
					while (Resultado != -2 && Resultado != -1) {
						Resultado = S.Pertenece(ref Punto);
						if (Resultado != -2) {
							if (Resultado == -1) {
								return S;
							} else {
								S = S.SubSectores[Resultado];
							}
						} else {
							return S.Padre;
						}
					}

					return S;
				}
			} else {
				throw new ExcepcionGeometrica2D("OCTREE (PERTENECE): El punto especificado no pertenece al espacio dominado por el quadtree." + Constants.vbNewLine + "Punto=" + Punto.ToString() + Constants.vbNewLine + "Espacio=" + Quadtree.Espacio.ToString());
			}
		}
Пример #29
0
		public Recta2D(Punto2D P1, Punto2D P2)
		{
			mVector = new Vector2D(P1, P2).VectorUnitario;
			mPunto = P1;
			mPuntoMira = P2;

			mA = -mVector.Y;
			mB = mVector.X;
			mC = -((mA * P1.X) + (mB * P1.Y));
			mPendiente = (mB != 0 ? -(mA / mB) : 0);
		}
Пример #30
0
		public static Matriz RepresentacionMatricial(Punto2D Punto)
		{
			Matriz Retorno = new Matriz(3, 1);

			Retorno.EstablecerValoresPorColumna(0, Punto.X, Punto.Y, 1);

			return Retorno;
		}