protected override IEnumerable <Toil> MakeNewToils() { // 水が使用不可能になったらFail ToilFailConditions.FailOnDestroyedNullOrForbidden <JobDriver_WaterDeliver>(this, WaterIndex); if (!this.pawn.CanReserveAndReach(this.TargetA, PathEndMode.Touch, Danger.Deadly, 1, this.job.count)) { // 水を予約できなかったら終了 this.pawn.jobs.EndCurrentJob(JobCondition.Incompletable); yield break; } // 予約する if (!this.pawn.Map.reservationManager.ReservedBy(this.TargetA.Thing, pawn)) { yield return(Toils_Reserve.Reserve(WaterIndex, 1, this.job.count, null)); } if (this.drinkingFromInventory) { // 水を持ち物から取り出す yield return(Toils_Mizu.StartCarryFromInventory(WaterIndex)); } else { // 水の場所まで行く yield return(Toils_Goto.Goto(WaterIndex, PathEndMode.OnCell)); // 水を拾う yield return(Toils_Ingest.PickupIngestible(WaterIndex, this.pawn)); } // スポットまで移動する yield return(Toils_Goto.GotoCell(this.TargetC.Cell, PathEndMode.OnCell)); // 置いて囚人に予約させる yield return(Toils_Mizu.DropCarriedThing(PrisonerIndex, DropSpotIndex)); }