private static int BestEverGetWaterIndexFor(List <ThingDefCount> water)
        {
            var num  = -1;
            var num2 = 0f;

            for (var i = 0; i < water.Count; i++)
            {
                if (water[i].Count <= 0)
                {
                    continue;
                }

                var thingDef = water[i].ThingDef;
                if (!MizuCaravanUtility.CanEverGetWater(thingDef))
                {
                    continue;
                }

                var waterScore = MizuCaravanUtility.GetWaterScore(thingDef);
                if (num >= 0 && !(waterScore > num2))
                {
                    continue;
                }

                num  = i;
                num2 = waterScore;
            }

            return(num);
        }
        private static int BestEverGetWaterIndexFor(Pawn pawn, List <ThingCount> water)
        {
            int   num  = -1;
            float num2 = 0f;

            for (int i = 0; i < water.Count; i++)
            {
                if (water[i].Count > 0)
                {
                    ThingDef thingDef = water[i].ThingDef;
                    if (MizuCaravanUtility.CanEverGetWater(thingDef, pawn))
                    {
                        float waterScore = MizuCaravanUtility.GetWaterScore(thingDef, pawn);
                        if (num < 0 || waterScore > num2)
                        {
                            num  = i;
                            num2 = waterScore;
                        }
                    }
                }
            }
            return(num);
        }
Пример #3
0
 public static bool CanNowGetWater(Thing water, Pawn pawn)
 {
     return(!water.IngestibleNow && water.CanDrinkWaterNow() && MizuCaravanUtility.CanEverGetWater(water, pawn) && (pawn.needs.water().CurCategory >= ThirstCategory.Dehydration || water.GetWaterPreferability() > WaterPreferability.NeverDrink));
 }
Пример #4
0
        public static bool AnyPawnOutOfWater(Caravan c, out string worstDehydrationText)
        {
            // キャラバンの全所持品の水アイテムリスト作成
            List <Thing> tmpInvWater = CaravanInventoryUtility.AllInventoryItems(c).FindAll((t) => t.CanGetWater());

            bool allFoundWaterItem = true;

            // キャラバン内の全ポーンをチェック
            foreach (var pawn in c.PawnsListForReading)
            {
                // 水分要求なし→水不要
                if (pawn.needs.water() == null)
                {
                    continue;
                }

                // 心情ステータス無し、キャラバンの地形に水がある→アイテムがなくても水は飲める
                if (pawn.needs.mood == null && c.GetWaterTerrainType() != WaterTerrainType.NoWater)
                {
                    continue;
                }

                // そのポーンが飲める水があるなら良し
                if (tmpInvWater.Exists((t) => MizuCaravanUtility.CanEverGetWater(t.def, pawn)))
                {
                    continue;
                }

                // 適切な水アイテムを見つけられなかったポーンがいる
                allFoundWaterItem = false;
                break;
            }

            if (allFoundWaterItem)
            {
                // 全ポーンが水アイテムを見つけた
                //   →脱水症状のテキストは不要
                worstDehydrationText = null;
                return(false);
            }

            // 適切なアイテムを見つけられなかったポーンがいる
            //   →全ポーンの脱水症状をチェックして最悪の状態を調査、そのテキストを取得
            int    maxHediffStageIndex = -1;
            string maxHediffText       = null;

            foreach (var pawn in c.PawnsListForReading)
            {
                // 脱水症状の健康状態を持っているか
                var hediff = pawn.health.hediffSet.GetFirstHediffOfDef(MizuDef.Hediff_Dehydration, false);
                if (hediff == null)
                {
                    continue;
                }

                if (maxHediffText == null || maxHediffStageIndex < hediff.CurStageIndex)
                {
                    // 最悪状態なら更新
                    maxHediffStageIndex = hediff.CurStageIndex;
                    maxHediffText       = hediff.LabelCap;
                }
            }

            // 最悪の脱水症状テキストを返す
            worstDehydrationText = maxHediffText;
            return(true);
        }