Пример #1
0
        // Kliknutí na políčko herní desky
        protected void cell_Click(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            AxisButton b = sender as AxisButton;

            // Pravé myšítko (od)označí minu
            if (e.RightButton == MouseButtonState.Pressed)
            {
                this.m.toggleMark(b.Axis.x, b.Axis.y);
            }

            // Levé myšítko otevře políčko
            else if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
            {
                this.m.stepOn(b.Axis.x, b.Axis.y);

                // Pokud uživatel stoupl na minu
                if (this.m.toBeOrNotToBe(b.Axis.x, b.Axis.y))
                {
                    this.lockControls();
                    MessageBox.Show(
                        "Stoupl jste na minu a umřete za 3... 2... 1...\n"
                        + "Smůla. Jste mrtvý. Zkuste to znovu :-)"
                        );
                }
            }
            this.refreshValues();
            this.refreshStats();
        }
Пример #2
0
        // Na herní desku vypíše jednotlivé buňky
        protected void printBoard()
        {
            for (int i = 0; i < this.m.size; i++)
            {
                // Vytvoříme panel, který bude odpovídat řádku tabulky
                StackPanel row = new StackPanel();
                row.Orientation = Orientation.Horizontal;

                for (int j = 0; j < this.m.size; j++)
                {
                    // Vytvoříme nové políčko
                    Cell       c = this.m.cells.get(j, i);
                    AxisButton b = new AxisButton()
                    {
                        Height  = 25,
                        Width   = 25,
                        Content = "",
                        Axis    = c.axis,
                    };

                    // Po kliknutí na políčko bude zavolána metoda cell_Click(...)
                    b.PreviewMouseDown += new MouseButtonEventHandler(cell_Click);

                    // A přidáme ho do řádku
                    row.Children.Add(b);
                }

                // Přidáme řádek do herní desky
                this.board.Children.Add(row);
            }
        }
Пример #3
0
        // Na herní desku vypíše jednotlivé buňky
        protected void printBoard()
        {
            for (int i = 0; i < this.m.size; i++)
            {
                // Vytvoříme panel, který bude odpovídat řádku tabulky
                StackPanel row = new StackPanel();
                row.Orientation = Orientation.Horizontal;

                for (int j = 0; j < this.m.size; j++)
                {
                    // Vytvoříme nové políčko
                    Cell c = this.m.cells.get(j, i);
                    AxisButton b = new AxisButton()
                    {
                        Height = 25,
                        Width = 25,
                        Content = "",
                        Axis = c.axis,
                    };

                    // Po kliknutí na políčko bude zavolána metoda cell_Click(...)
                    b.PreviewMouseDown += new MouseButtonEventHandler(cell_Click);

                    // A přidáme ho do řádku
                    row.Children.Add(b);
                }

                // Přidáme řádek do herní desky
                this.board.Children.Add(row);
            }
        }