Пример #1
0
 /// <summary>
 /// Reta que parte de um ponto A e tem como direção o vetor formado pelos pontos A e B
 /// </summary>
 /// <param name="A">Ponto A</param>
 /// <param name="B">Ponto B</param>
 public Reta(Ponto A, Ponto B)
 {
     if(A!=B)
     {
         _origem = A;
         _diretor = new Vetor(A,B);
         calculaCoeficiente();
     }
     else
     throw new Exception("Não é possivel criar uma reta com um vetor diretor nulo");
 }
Пример #2
0
 public Base(Vetor vetor1, Vetor vetor2)
 {
     if(validaBase(vetor1,vetor2))
     {
         _vetor1 = vetor1;
         _vetor2 = vetor2;
     }
     else
     {
         throw new Exception("O sistema tentou criar uma base invalida");
     }
 }
Пример #3
0
 /// <summary>
 /// Reta que parte de um ponto origem O e tem como direção o vetor diretor D
 /// </summary>
 /// <param name="Origem">Ponto origem O</param>
 /// <param name="Diretor">Vetor diretor D</param>
 public Reta(Ponto Origem, Vetor Diretor)
 {
     if(Diretor.X !=0 || Diretor.Y !=0)
     {
         _origem = Origem;
         _diretor = Diretor;
         calculaCoeficiente();
     }
     else
     {
         throw new Exception("Não é possivel criar uma reta com um vetor diretor nulo, a reta identidade foi criada no lugar");
     }
 }
Пример #4
0
 /// <summary>
 /// Retorna a posição relativa de um ponto P em relação ao triangulo
 /// O algoritimo foi retirado do site http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.html (perguntar ao paiva a expliação correta)
 /// </summary>
 /// <param name="P">O ponto P</param>
 /// <returns>Retorna verdadeiro se o ponto estiver dentro do triangulo, e falso se estiver fora</returns>
 public bool PosicaoRelativa(Ponto P)
 {
     Vetor vet1 = new Vetor(PontoA,PontoB)
     , vet2 = new Vetor(PontoA,PontoC)
     , vet3 = new Vetor(PontoA,P);
     float produto11 = vet1.ProdutoEscalar(vet1)
     , produto12 = vet1.ProdutoEscalar(vet2)
     , produto13 = vet1.ProdutoEscalar(vet3)
     , produto22 = vet2.ProdutoEscalar(vet2)
     , produto23 = vet2.ProdutoEscalar(vet3);
     float invDenom = 1 / (produto11 * produto22 - produto12 * produto12);
     float u = (produto22 * produto13 - produto13 * produto23) * invDenom,
     v = (produto11 * produto23 - produto12 * produto13) * invDenom;
     return (u >= 0) && (v >= 0) && (u + v < 1)
     ;
 }
Пример #5
0
 public Ponto Transladado(Vetor V)
 {
     return new Ponto(this._x + V.X,this._y + V.Y);
 }
Пример #6
0
 /// <summary>
 /// Translado o ponto
 /// </summary>
 /// <param name="V">Vetor V da translação</param>
 public void Translada(Vetor V)
 {
     this._x += V.X;
     this._y += V.Y;
 }
Пример #7
0
 private bool validaBase(Vetor vetor1, Vetor vetor2)
 {
     if(vetor1.X / vetor2.X != vetor1.Y / vetor2.Y)
         return true;
     return false;
 }
Пример #8
0
 public float ProdutoEscalar(Vetor v)
 {
     return X*v.X+Y*v.Y;
 }
Пример #9
0
 /// <summary>
 /// Retorna se V é LI
 /// </summary>
 /// <param name="V">Vetor V</param>
 /// <returns>Retorna verdadeiro se V for LI</returns>
 public bool LI(Vetor V)
 {
     if(_x/V.X == _y/V.Y)
         return true;
     return false;
 }
Пример #10
0
 protected Reta()
 {
     _diretor= new Vetor(1,1);
     _origem= new Ponto();
     calculaCoeficiente();
 }
Пример #11
0
 public SegmentoDeReta(Ponto Origem, Vetor Diretor)
 {
     _origem = Origem;
     _pontoB = Origem.Transladado(Diretor);
 }
Пример #12
0
 public SegmentoDeReta(Ponto A, Ponto B)
 {
     _origem = A;
     _pontoB = B;
     Diretor = new Vetor(_origem,PontoB);
 }