/// <summary> /// Deze method start de online multiplayer game. de host krijgt eerst de naam van de client speler met het join packet, vervolgens antwoord de host met zijn naam en met de inhoud van he speelveld met het join2 packet. /// dan word het speelveld geopend. /// /// <param name="Hoogte">Hoogte van het speelveld</param> /// <param name="Breedte">Breedte van het speelveld</param> /// <param name="Naam">De naam van de speler. Dit kan de client of de host zijn</param> /// <param name="host">Bepaald of de speler de client of de host is</param> public static async void Start(int Hoogte, int Breedte, string Naam, bool host) { Host = host; BaseGame.Gamemode = 2; //Join packet if (!host) //client side //CLIENT stuurt join { BaseGame.Naam2 = Naam; object[] join = new object[2]; join[0] = "join"; //Packet join[1] = Naam; //Naam NetClient.SendMessage(Utils.ArrayToString(join)); //CLIENT krijgt join2 object[] join2 = Utils.StringToArray(NetClient.ReceiveMessage()) as object[]; BaseGame.Naam1 = (string)join2[1]; BaseGame.InitSpeelveld((int)join2[2], (int)join2[3]); BaseGame.Speelveld_types = Utils.StringToArray((string)join2[4]) as int[, ]; BaseGame.SpelerAanBeurt = (int)join2[5]; } else //host side //Init { BaseGame.SpelerAanBeurt = Utils.rand.Next(1, 3); BaseGame.InitSpeelveld(Hoogte, Breedte); //HOST krijgt join BaseGame.Naam1 = Naam; object[] join = Utils.StringToArray(NetServer.ReceiveMessage()) as object[]; BaseGame.Naam2 = (string)join[1]; //HOST stuurt join2 object[] join2 = new object[6]; join2[0] = "join2"; //Packet join2[1] = Naam; //Naam join2[2] = Hoogte; join2[3] = Breedte; join2[4] = Utils.ArrayToString(BaseGame.Speelveld_types); join2[5] = BaseGame.SpelerAanBeurt; NetServer.SendMessage(Utils.ArrayToString(join2)); } BaseGame.InitForm(); BaseGame.FormSpeelveld.PictureBox_Opslaan_En_Exit.Hide(); BaseGame.FormSpeelveld.PictureBox_Reset.Hide(); BaseGame.FormSpeelveld.restartToolStripMenuItem.HideDropDown(); BaseGame.FormSpeelveld.Label_Timer.Hide(); BaseGame.FormSpeelveld.Label_Timer.Hide(); BaseGame.Gamestate = 1; BaseGame.FormSpeelveld.Label_Score_Speler_1.Text = BaseGame.Naam1 + " : "; BaseGame.FormSpeelveld.Label_Score_Speler_2.Text = BaseGame.Naam2 + " : "; //BaseGame.Timer(); BaseGame.Render(); KlaarVoorVolgendeKlikkaart(); }
/// <summary> /// Deze method start de local multiplayer game /// </summary> /// <param name="Hoogte">Hoogte van het speelveld</param> /// <param name="Breedte">Breedte van het speelveld</param> /// <param name="Naam1">De naam van speler 1</param> /// <param name="Naam2">De naam van speler 2</param> public static void Start(int Hoogte, int Breedte, string Naam1, string Naam2) { BaseGame.Gamemode = 1; BaseGame.InitSpeelveld(Hoogte, Breedte); BaseGame.InitForm(); BaseGame.SpelerAanBeurt = Utils.rand.Next(1, 3); BaseGame.Gamestate = 1; BaseGame.Naam1 = Naam1; BaseGame.Naam2 = Naam2; BaseGame.FormSpeelveld.Label_Score_Speler_1.Text = Naam1 + " : "; BaseGame.FormSpeelveld.Label_Score_Speler_2.Text = Naam2 + " : "; BaseGame.Timer(); BaseGame.Render(); }
public static void Start(int Hoogte, int Breedte, string Naam) { BaseGame.Gamemode = 0; BaseGame.InitSpeelveld(Hoogte, Breedte); BaseGame.InitForm(); BaseGame.FormSpeelveld.Label_Score_Speler_2.Visible = false; BaseGame.FormSpeelveld.Label_Score_Speler_2.Visible = false; BaseGame.FormSpeelveld.Label_Zetten_Speler_2.Visible = false; BaseGame.FormSpeelveld.Label_Zetten_Speler_2.Visible = false; BaseGame.FormSpeelveld.Textbox_Score_Speler_2.Visible = false; BaseGame.FormSpeelveld.Textbox_Zetten_Speler_2.Visible = false; BaseGame.FormSpeelveld.Label_Beurt.Visible = false; BaseGame.SpelerAanBeurt = 1; BaseGame.Gamestate = 1; BaseGame.Naam1 = Naam; BaseGame.FormSpeelveld.Label_Score_Speler_1.Text = Naam + " : "; BaseGame.Timer(); BaseGame.Render(); }