static void Main(string[] args)
        {
            //创建一个角色
            GameRole xiaoming = new GameRole("小明", 100, 50, 1000, 300, 345);

            xiaoming.DisplayInfo();

            //一个存储进度的类
            CareTaker taker = new CareTaker();

            //把信息存档
            taker[0] = xiaoming.Archive();
            Console.WriteLine(xiaoming.Fight() ? "大战boss赢了" : "大战boss输掉了");

            //大战boss之后的信息
            xiaoming.DisplayInfo();

            //读取存档
            xiaoming.Read(taker[0]);

            //显示读取之后的信息
            xiaoming.DisplayInfo();

            Console.Read();
        }
Пример #2
0
        static void Main(string[] args)
        {
            Originator originator = new Originator();

            originator.SetState("开始");
            originator.Show();

            Caretaker caretaker = new Caretaker();

            caretaker.SetMemento(originator.CreateMemento());

            originator.SetState("停止");
            originator.Show();

            originator.SetMemento(caretaker.GetMemento());
            originator.Show();

            GameRole gameRole = new GameRole();

            gameRole.Init();
            Console.WriteLine("===========");
            gameRole.ShowState();

            GameStateCaretaker caretakerA = new GameStateCaretaker();

            caretakerA.SetGameState(gameRole.SaveState());

            Console.WriteLine("===========");
            gameRole.DoTask();
            gameRole.ShowState();

            gameRole.Recover(caretakerA.GetGameState());
            gameRole.ShowState();
        }
Пример #3
0
        static void Main(string[] args)
        {
            //备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复到之前的状态
            //介绍
            //    意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

            //主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

            //何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。

            //如何解决:通过一个备忘录类专门存储对象状态。

            //关键代码:客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。

            //应用实例: 1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理。

            //优点: 1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。 2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

            //缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

            //使用场景: 1、需要保存 / 恢复数据的相关状态场景。 2、提供一个可回滚的操作。

            //注意事项: 1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。 2、为了节约内存,可使用原型模式 + 备忘录模式。
            Originator originator = new Originator();

            originator.State = "On";
            originator.Show();

            Caretaker caretaker = new Caretaker();

            caretaker.Memento = originator.CreateMemento();

            originator.State = "Off";
            originator.Show();

            originator.SetMemento(caretaker.Memento);
            originator.Show();

            GameRole gameRole = new GameRole();

            gameRole.InitState();
            gameRole.StateDisplay();

            RoleStateCaretaker roleStateCaretaker = new RoleStateCaretaker();

            roleStateCaretaker.RoleStateMemento = gameRole.SaveState();

            gameRole.Fight();
            gameRole.StateDisplay();

            gameRole.RecoveryState(roleStateCaretaker.RoleStateMemento);
            gameRole.StateDisplay();

            Console.ReadLine();
        }
Пример #4
0
        public static void Main(string[] args)
        {
            #region Prototype

            var originator = new Originator
            {
                State = "On"
            };
            originator.Show();

            var caretaker = new Caretaker
            {
                Memento = originator.CreateMemento()
            };

            originator.State = "Off";
            originator.Show();

            originator.SetMemento(caretaker.Memento);
            originator.Show();

            Console.WriteLine();

            #endregion Prototype

            var lixiaoyao = new GameRole();
            lixiaoyao.StateDisplay();

            //保存状态
            var stateCaretasker = new RoleStateCarertaker
            {
                Memento = lixiaoyao.SaveState()
            };

            // 大战 Boss
            lixiaoyao.FightWithBoss();
            lixiaoyao.StateDisplay();

            // 快被 Boss 打挂了,恢复之前的状态,继续打
            lixiaoyao.RecoveryState(stateCaretasker.Memento);
            lixiaoyao.StateDisplay();

            Console.ReadLine();
        }
Пример #5
0
        static void Main(string[] args)
        {
            GameRole lixiaoyao = new GameRole();

            lixiaoyao.Vitality = 100;
            lixiaoyao.Attack   = 100;
            lixiaoyao.Defence  = 100;
            lixiaoyao.StateDisplay();

            RoleStateCaretaker caretaker = new RoleStateCaretaker();

            caretaker.Memento = lixiaoyao.CreateMemento();

            lixiaoyao.Vitality = 0;
            lixiaoyao.Attack   = 0;
            lixiaoyao.Defence  = 0;
            lixiaoyao.StateDisplay();

            lixiaoyao.SetMemento(caretaker.Memento);
            lixiaoyao.StateDisplay();
        }
Пример #6
0
        static void Main(string[] args)
        {
            GameRole link = new GameRole();

            link.GetInitState();
            link.StateDisplayer();

            //保存进度
            RoleStateCaretaker stateAdmin = new RoleStateCaretaker();

            stateAdmin.Memento = link.SaveState();

            //大战Boss,损耗严重
            link.Fight();
            link.StateDisplayer();

            //恢复之前状态
            link.RecoveryState(stateAdmin.Memento);
            link.StateDisplayer();
            Console.Read();
        }