Пример #1
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        static void Main(string[] args)
        {
            RealEstateMediator mediator = new RealEstateMediator();

            HouseOwner owner = new HouseOwner(1, "Abay", mediator);

            Client client = new Client(1, "Serzhan", mediator);


            owner.HouseAddress = "Zenkova 32";
            owner.SellHouse();


            client.HouseAddress = "Zenkova 32";


            client.BuyHouse();
        }
Пример #2
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        /*
         * 中介者模式:定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为。——《设计模式》GoF
         *
         * 使用频率:★★☆☆☆
         *
         * 模式的组成:
         *
         *  (1)抽象中介者角色(Mediator):在里面定义各个同事之间交互需要的方法,可以是公共的通信方法,也可以是小范围的交互方法。
         *      如:[Mediator]
         *  (2)具体中介者角色(ConcreteMediator):它需要了解并维护各个同事对象,并负责具体的协调各同事对象的交互关系。
         *      如:[LianJiaMediator]
         *  (3)抽象同事类(Colleague):通常为抽象类,主要约束同事对象的类型,并实现一些具体同事类之间的公共功能,比如,每个具体同事类都应该知道中介者对象,也就是具体同事类都会持有中介者对象,都可以到这个类里面。
         *      如:[Person]
         *  (4)具体同事类(ConcreteColleague):实现自己的业务,需要与其他同事通信时候,就与持有的中介者通信,中介者会负责与其他同事类交互。
         *      如:[HouseOwner,Renter]
         *
         */
        static void Main(string[] args)
        {
            LianJiaMediator mediator = new LianJiaMediator();

            HouseOwner houseOwner = new HouseOwner("张三", mediator);
            Renter     renter     = new Renter("李四", mediator);

            //中介应该都知道房东和租客
            mediator.HouseOwner = houseOwner;
            mediator.Renter     = renter;

            //房东发布消息
            Console.WriteLine("==============房东发布消息==============");
            houseOwner.SendMessage("租房,3室一厅,2500");

            //租客发布消息
            Console.WriteLine("==============租客发布消息==============");
            renter.SendMessage("2000租不租");

            Console.ReadKey();
        }
 public void SellOffer(HouseOwner owner)
 {
     HousesForSale.Add(owner.HouseAddress);
     System.Console.WriteLine($"{owner.HouseAddress} is set for sale by {owner.Name}");
 }
 public void AddOwner(HouseOwner owner)
 {
     Owners.Add(owner);
 }