private void pctGirarRuleta_Click(object sender, EventArgs e) { if (GameData.insertedRealCoins == 0) { GameData.alreadyBetted = true; AlertBox.Notify("Ya hiciste tu apuesta\nPresiona el botón ¡Girar ruleta!", true); this.Dispose(); } else { AlertBox.Notify("Aún faltan fichas por apostar"); } }
private void btnNuevaPartida_Click(object sender, EventArgs e) { bool value = AlertBox.Question("Al crear una nueva partida la partida guardada se borrará\n¿Estás seguro que deseas crear una nueva partida?", "red"); if (value) { string game = AlertBox.Input("Ingresa el nombre de tu nueva partida"); if (game != "" && game != null) { if (game.Length > 3) { if (game.Length < 21) { AlertBox.Notify("Creando partida...", true, "blue"); //OleDbConnection cn = new OleDbConnection(); //cn.ConnectionString = "Provider=Microsoft.ACE.OLEDB.12.0; Data Source=LaManzanitaDB.accdb"; //cn.Open(); frmGame FrmGame = new frmGame(); FrmGame.lblNameAccount.Text = game; FrmGame.Show(); FrmGame = null; Lib.PlaySound("Billards.wav"); //OleDbCommand cmd = new OleDbCommand(); //cmd.CommandText = "UPDATE tblAcccount SET NameAccount='" + game + "', Money=10, GoldCoins=0, SilverCoins=0, cantNuevoTiro=0, cantWinCereza=0, cantWinApple=0, cantWinOrange=0, cantWinPera=0, cantWinAnana=0, cantWinBanana=0, cantWinStar=0, cantWinBAR50=0, cantWinBAR100=0, cantLosCereza=0, cantLosApple=0, cantLosOrange=0, cantLosPera=0, cantLosAnana=0, cantLosBanana=0, cantLosStar=0, cantLosBAR50=0, cantLosBAR100=0, cantWinGoldCoinsCereza=0, cantWinGoldCoinsApple=0, cantWinGoldCoinsOrange=0, cantWinGoldCoinsPera=0, cantWinGoldCoinsAnana=0, cantWinGoldCoinsBanana=0, cantWinGoldCoinsStar=0, cantWinGoldCoinsBAR50=0, cantWinGoldCoinsBAR100=0, cantWinSilverCoinsCereza=0, cantWinSilverCoinsApple=0, cantWinSilverCoinsOrange=0, cantWinSilverCoinsPera=0, cantWinSilverCoinsAnana=0, cantWinSilverCoinsBanana=0, cantWinSilverCoinsStar=0, cantWinSilverCoinsBAR50=0, cantWinSilverCoinsBAR100=0"; //cmd.ExecuteNonQuery(); //cmd = null; this.Dispose(); AlertBox.Notify("¡Partida creada con éxito!", true); } else { AlertBox.Notify("El nombre debe tener hasta 20 caracteres"); } } else { AlertBox.Notify("El nombre debe tener al menos 4 caracteres"); } } else if (game != null) { AlertBox.Notify("La partida debe tener un nombre"); } } }
private void pctCereza_Click(object sender, EventArgs e) { if (GameData.insertedRealCoins >= 1) { GameData.insertedRealCoins--; lblBetCoins.Text = GameData.insertedRealCoins.ToString(); GameData.insertedCoinsCereza++; lblBetCereza.Text = (GameData.insertedCoinsCereza).ToString(); lblRewardCereza.Text = Convert.ToString(GameData.VALUE_CEREZA * GameData.insertedCoinsCereza); if (GameData.insertedCoinsCereza >= 2) { lblRewardCereza.ForeColor = Color.GreenYellow; } else { lblRewardCereza.ForeColor = Color.Black; } } else { AlertBox.Notify("No te quedan más fichas para apostar"); } }
private void pctApple_Click(object sender, EventArgs e) { if (GameData.insertedRealCoins >= 1) { GameData.insertedRealCoins--; lblBetCoins.Text = GameData.insertedRealCoins.ToString(); GameData.insertedCoinsApple++; lblBetApple.Text = (GameData.insertedCoinsApple).ToString(); lblRewardApple.Text = Convert.ToString(GameData.VALUE_APPLE * GameData.insertedCoinsApple); if (GameData.insertedCoinsApple >= 2) { lblRewardApple.ForeColor = Color.GreenYellow; } else { lblRewardApple.ForeColor = Color.Black; } } else { AlertBox.Notify("No te quedan más fichas para apostar"); } }
private void lblBAR50_Click(object sender, EventArgs e) { if (GameData.insertedRealCoins >= 1) { GameData.insertedRealCoins--; lblBetCoins.Text = GameData.insertedRealCoins.ToString(); GameData.insertedCoinsBAR50++; lblBetBAR50.Text = (GameData.insertedCoinsBAR50).ToString(); lblRewardBAR50.Text = Convert.ToString(GameData.VALUE_BAR50 * GameData.insertedCoinsBAR50); if (GameData.insertedCoinsBAR50 >= 2) { lblRewardBAR50.ForeColor = Color.GreenYellow; } else { lblRewardBAR50.ForeColor = Color.Black; } } else { AlertBox.Notify("No te quedan más fichas para apostar"); } }
private void btnConfig_Click(object sender, EventArgs e) { AlertBox.Notify("No hay nada que configurar"); }