Пример #1
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 public static void NPC_Action(NPC npc, User user)
 {
     //user.ToChatMessage(npc.function + "를 선택", ChatType.System);
     if (npc.function == "우편함 열기")
     {
         PostSystem.GetPage(user, 1);
     }
     if (npc.function == "키워드 알림 설정")
     {
         KeywordSystem.GetList(user);
     }
 }
Пример #2
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 /// <summary>
 /// 해당 NPC가 유저에게 상호작용의 결과를 반환합니다.
 /// </summary>
 /// <param name="npc"></param>
 /// <param name="user"></param>
 public static void NPC_Action(NPC npc, User user)
 {
     //user.ToChatMessage(npc.function + "를 선택", ChatType.System);
     if (npc.function == "우편함 열기")
     {
         // 해당 유저에게 우편함 첫번째 페이지 전송
         PostSystem.GetPage(user, 1);
     }
     if (npc.function == "키워드 알림 설정")
     {
         // 해당 유저에게 모든 키워드 목록 전송
         KeywordSystem.GetList(user);
     }
     if (npc.function == "그룹 상호작용")
     {
         // 해당 유저에게 OpenMenu 실행
         Study StudyGroup = (Study)npc;
         StudyGroup.OpenMenu(user);
     }
 }