private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e) { // Esta funcion es el handler del timer // Aqui tendremos la logica para actualizar nuestra maquina de estados // Actualizamos a la maquina if ((timeCounter % 9) == 0) { if (pacmanImage == "pacman") { pacmanImage = "pacman2"; } else { pacmanImage = "pacman"; } } timeCounter++; maquina.Control(); // Mandamos a redibujar la pantalla this.Invalidate(); }
private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e) { // Esta funcion es el handler del timer // Aqui tendremos la logica para actualizar nuestra maquina de estados // Actualizamos a la maquina maquina.Control(); // Mandamos a redibujar la pantalla this.Invalidate(); }