Пример #1
0
        /// <summary>
        /// tworzenie nowej analizy
        /// </summary>
        /// <param name="plansza">plansza do analizowania</param>
        /// <param name="glebokoscAnalizy">glembokosc analizy</param>
        public Analiza(Plansza plansza, int glebokoscAnalizy)
        {
            this.plansza          = plansza;
            this.strona           = plansza.StronaGrajaca;
            this.glebokoscAnalizy = glebokoscAnalizy;

            RobDzieci(1);
        }
Пример #2
0
 /// <summary>
 /// tworzenie bierki goniec
 /// </summary>
 /// <param name="pozycja">pozycja startowa bierki</param>
 /// <param name="kolor">kolor bierki bialy/czarny</param>
 /// <param name="plansza">plansza na ktorej bierka sie znajduje</param>
 /// <param name="pierwszyRuch">wartosc logiczna zawierajaca informacje o tym czy bierka wykonala juz jakis ruch</param>
 public Goniec(Punkt pozycja, Strona kolor, Plansza plansza, bool pierwszyRuch = true)
 {
     this.Nazwa           = Bierki.Goniec;
     this.Pozycja         = pozycja;
     this.Kolor           = kolor;
     this.plansza         = plansza;
     this.PierwszyRuch    = pierwszyRuch;
     this.WartoscPunktowa = 3;
 }
Пример #3
0
 /// <summary>
 /// tworzenie bierki wieza
 /// </summary>
 /// <param name="pozycja">pozycja startowa bierki</param>
 /// <param name="kolor">kolor bierki bialy/czarny</param>
 /// <param name="plansza">plansza na ktorej bierka sie znajduje</param>
 /// <param name="pierwszyRuch">wartosc logiczna zawierajaca informacje o tym czy bierka wykonala juz jakis ruch</param>
 public Wieza(Punkt pozycja, Strona kolor, Plansza plansza, bool pierwszyRuch = true)
 {
     this.Nazwa           = Bierki.Wieża;
     this.Pozycja         = pozycja;
     this.Kolor           = kolor;
     this.plansza         = plansza;
     this.PierwszyRuch    = pierwszyRuch;
     this.WartoscPunktowa = 5;
 }
Пример #4
0
 /// <summary>
 /// tworzenie bierki hetman
 /// </summary>
 /// <param name="pozycja">pozycja startowa bierki</param>
 /// <param name="kolor">kolor bierki bialy/czarny</param>
 /// <param name="plansza">plansza na ktorej bierka sie znajduje</param>
 /// <param name="pierwszyRuch">wartosc logiczna zawierajaca informacje o tym czy bierka wykonala juz jakis ruch</param>
 public Hetman(Punkt pozycja, Strona kolor, Plansza plansza, bool pierwszyRuch = true)
 {
     this.Nazwa           = Bierki.Hetman;
     this.Pozycja         = pozycja;
     this.Kolor           = kolor;
     this.plansza         = plansza;
     this.PierwszyRuch    = pierwszyRuch;
     this.WartoscPunktowa = 9;
 }
Пример #5
0
 /// <summary>
 /// konstruktor do kopiowania
 /// </summary>
 /// <param name="pozycja">Pozycja kopiowanej bierki</param>
 /// <param name="kolor">Kolor bierki</param>
 /// <param name="plansza">nowa plansza</param>
 /// <param name="pierwszyRuch">stan zmiennej pierwszy ruch</param>
 /// <param name="policzoneRuchy">policzone ruchy bierki</param>
 Goniec(Punkt pozycja, Strona kolor, Plansza plansza, bool pierwszyRuch, List <Punkt> policzoneRuchy, int kolejka)
 {
     this.Nazwa           = Bierki.Goniec;
     this.Pozycja         = pozycja;
     this.Kolor           = kolor;
     this.plansza         = plansza;
     this.PierwszyRuch    = pierwszyRuch;
     this.WartoscPunktowa = 3;
     this.policzoneRuchy  = policzoneRuchy;
     this.Kolejka         = kolejka;
 }
Пример #6
0
        Analiza(Plansza plansza, Strona strona, int analizaNr, int glebokoscAnalizy, Punkt ruchZ, Punkt ruchDo)
        {
            void Koniec(Plansza.Status status)
            {
                switch (status)
                {
                case Plansza.Status.Mat:
                    wartoscAnalizy = decimal.MaxValue;
                    analiza        = false;
                    break;

                case Plansza.Status.Pat:
                    wartoscAnalizy = 1;
                    analiza        = false;
                    break;
                }
            }
Пример #7
0
 /// <summary>
 /// Tworzy kopie Gonca
 /// </summary>
 internal override Bierka Kopiuj(Plansza plansza)
 {
     return(new Goniec(Pozycja, Kolor, plansza, PierwszyRuch, PobMozliweRuchy.ToList(), Kolejka));
 }
Пример #8
0
 /// <summary>
 /// Tworzenie komputerowego przeciwnika
 /// </summary>
 /// <param name="plansza">plansza na ktorej bot ma wykonywac ruchy</param>
 /// <param name="glebokoscAnalizy">ile ruchow do przodu komputer ma przewidywac</param>
 public KomputerowyPrzeciwnik(Plansza plansza, int glebokoscAnalizy = 1)
 {
     this.plansza          = plansza;
     this.glebokoscAnalizy = glebokoscAnalizy;
 }