public StanGeneratora()
 {
     PokazRogi = false;
      UtworzoneWarstwy = new List<Warstwa>();
      ParametryPerlina = new ParametryPerlina
      {
     Ziarno = 0,
     Gestosc = Konf.Perlin.PoczGestosc,
     IloscWarstw = Konf.Perlin.PoczIloscWarstw,
     Skala = Konf.Perlin.PoczSkala,
     SkokGestosci = Konf.Perlin.PoczSkokGestosci,
     ZachowanieSkali = Konf.Perlin.PoczZachowanieSkali
      };
      ParametryWilgotnosci = new ParametryWilgotnosci
      {
     GlebokoscPrzeszukiwania = Konf.Wilg.PoczGlebokoscPrzeszukiwania,
     WartoscJeziora = Konf.Wilg.PoczWartoscJeziora,
     WartoscRzeki = Konf.Wilg.PoczWartoscRzeki,
     WartoscMorza = Konf.Wilg.PoczWartoscMorza
      };
      KonfiguracjaBiomow = new KonfigAktualizatoraBiomow(Konf.KonfiguracjaBiomow.ParametryBiomow.
     Select(p => new KonfiguracjaBiomu(p.Wilgotnosc, p.Temperatura, p.Biom)).ToList());
      InicjatorzyZalewania = new List<KomorkaUnity>();
 }
        public void UtworzMapeWilgotnosci(ParametryWilgotnosci parametry)
        {
            var aktualizator = new AktualizatorWilgotnosci
             {
            GlebokoscPrzeszukiwania = parametry.GlebokoscPrzeszukiwania,
            WartoscJeziora = parametry.WartoscJeziora,
            WartoscRzeki = parametry.WartoscRzeki,
            WartoscMorza = parametry.WartoscMorza,
            MnoznikWartosci = Konf.Wilg.MnoznikWartosci
             };

             aktualizator.Przetwarzaj(Poziom._mapa);
             UstawKomorkomUnityMaterialWilgotnosci();
        }