Class presenting a note value.
Наследование: IBaseObject
        public void ValueNoteEqualsSecondTest()
        {
            var note1 = new ValueNote(new Pitch(1, 'A', 0), new Duration(1, 4, false, 480), false, Tie.None);

            var note2 = new ValueNote(new Pitch(1, 'B', -2), new Duration(1, 4, false, 480), false, Tie.None);

            Assert.IsTrue(note1.Equals(note2));
        }
        public void ValueNoteEqualsFirstTest()
        {
            var note1 = new ValueNote(new Pitch(1, 'A', 0), new Duration(1, 4, false, 480), false, Tie.None);

            var note2 = new ValueNote(new Pitch(1, 'A', 0), new Duration(1, 4, false, 480), false, Tie.Start);

            Assert.IsTrue(!note1.Equals(note2));
        }
        public void ValueNoteCloneTest()
        {
            var note1 = new ValueNote(new Pitch(1, 'A', 0), new Duration(1, 4, false, 480), false, Tie.Stop);

            var note2 = (ValueNote)note1.Clone();

            Assert.IsTrue(note1.Equals(note2));

            Assert.AreNotSame(note1, note2);
        }
        public void MultiNoteEqualsTest()
        {
            var note1 = new ValueNote(new Pitch(1, 'A', 0), new Duration(1, 4, false, 480), false, Tie.None);
            note1.AddPitch(new Pitch(1, 'B', 0));

            var note2 = new ValueNote(new Pitch(1, 'A', 0), new Duration(1, 4, false, 480), false, Tie.None);
            note2.AddPitch(new Pitch(1, 'B', 0));

            Assert.IsTrue(note1.Equals(note2));
        }
Пример #5
0
        /// <summary>
        /// The modify note with attributes.
        /// </summary>
        /// <param name="note">
        /// The note.
        /// </param>
        /// <returns>
        /// The <see cref="ValueNote"/>.
        /// </returns>
        public ValueNote ModifyNoteWithAttributes(ValueNote note)
        {
            var newPitches = note.Pitch.Select(p => new Pitch(p.MidiNumber)).ToList();

            return new ValueNote(newPitches, note.Duration, note.Triplet, note.Tie);
        }
Пример #6
0
        /// <summary>
        /// The tie gathered.
        /// </summary>
        /// <returns>
        /// The <see cref="Fmotiv"/>.
        /// </returns>
        /// <exception cref="Exception">
        /// Thrown in many cases.
        /// </exception>
        public Fmotiv TieGathered()
        {
            // возвращает копию этого объекта, соединив все залигованные ноты, если такие имеются
            // (тоесть вместо трех залигованных нот в фмотиве будет отображаться одна, с суммарной длительностью но такой же высотой
            ValueNote buffNote = null;
            var temp = (Fmotiv)Clone();
            var tempGathered = new Fmotiv(Type, Id);

            int count = temp.NoteList.Count;

            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                if (!Enum.IsDefined(typeof(Tie), temp.NoteList[0].Tie))
                {
                    throw new Exception("LibiadaMusic: Tie is not valid!");
                }

                // если лига отсутствует
                if (temp.NoteList[0].Tie == Tie.None)
                {
                    if (buffNote != null)
                    {
                        throw new Exception("LibiadaMusic: Tie started but (stop)/(startstop) note NOT following!");
                    }

                    tempGathered.NoteList.Add((ValueNote)temp.NoteList[0].Clone());

                    // очистка текущей позиции ноты, для перехода к следущей в очереди
                    temp.NoteList.RemoveAt(0);
                }
                else
                {
                    // пауза не может быть залигованна, ошибка если лига на паузе!
                    if (temp.NoteList[0].Pitch.Count == 0)
                    {
                        throw new Exception("LibiadaMusic: Pause can't be with Tie! Sorry!");
                    }

                    // начало лиги стартовая нота
                    if (temp.NoteList[0].Tie == Tie.Start)
                    {
                        // если уже был старт лиги, и еще раз начинается старт
                        if (buffNote != null)
                        {
                            throw new Exception("LibiadaMusic: Tie note start after existing start note!");
                        }

                        buffNote = (ValueNote)temp.NoteList[0].Clone();

                        // очистка текущей позиции ноты, для перехода к следущей в очереди
                        temp.NoteList.RemoveAt(0);
                    }
                    else
                    {
                        // должно быть уже собрано что то в буффере так как лига продолжающаяся или завершающаяся
                        if (buffNote == null)
                        {
                            throw new Exception("LibiadaMusic: Tie note (stopes and starts)/(stops), without previous note start!");
                        }

                        // высота залигованных нот должна быть одинакова
                        if (!buffNote.PitchEquals(temp.NoteList[0].Pitch))
                        {
                            throw new Exception("LibiadaMusic: Pitches of tie notes not equal!");
                        }

                        // уже начавшаяся лига продолжается, с условием что будет еще следущая лигованная нота
                        if (temp.NoteList[0].Tie == Tie.StartStop)
                        {
                            // добавляется длительность, и копируется старая высота звучания и приоритет
                            buffNote = new ValueNote(buffNote.Pitch, buffNote.Duration.AddDuration(temp.NoteList[0].Duration), buffNote.Triplet, Tie.None, buffNote.Priority);

                            // очистка текущей позиции ноты, для перехода к следущей в очереди
                            temp.NoteList.RemoveAt(0);
                        }
                        else
                        {
                            // конечная нота в последовательности лигованных нот
                            if (temp.NoteList[0].Tie == Tie.Stop)
                            {
                                // добавляется длительность, и копируется старая высота звучания и приоритет
                                buffNote = new ValueNote(buffNote.Pitch, buffNote.Duration.AddDuration(temp.NoteList[0].Duration), buffNote.Triplet, Tie.None, buffNote.Priority);

                                // завершен сбор лигованных нот, результат кладется в возвращаемый буфер.
                                tempGathered.NoteList.Add((ValueNote)buffNote.Clone());

                                // очистка буффера залигованных нот
                                buffNote = null;

                                // очистка текущей позиции ноты, для перехода к следущей в очереди
                                temp.NoteList.RemoveAt(0);
                            }
                            else
                            {
                                {
                                    throw new Exception("LibiadaMusic: Tie is not valid!");
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }

            return tempGathered;
        }