//Fait la création de 100 nouvelles cartes et les ajoutes à un packet private void creerIniCartes() { pileIni = new Pile(100); Carte nvCarte; for (int i = 0; i < 100; i++) { nvCarte = new Carte(genValeur(), genBonus(), genCouleur()); pileIni.Empiler(nvCarte); } }
private double compterPoints(Pile _pile) { double pts = 0; Carte X; while (!(_pile.PileVide())) { X = _pile.Depiler(); if (X.Couleur == 1) { pts += (X.Valeur * 1.5 * X.Bonus); } else { pts += (X.Valeur * X.Bonus); } } return(pts); }
public Bataille() { mancheGJ1 = 0; mancheGJ2 = 0; ptsJ1 = 0; ptsJ2 = 0; setWindow(); showTitle(); Console.WriteLine("Combien de carte voulez vous par joueur ?"); //Demande au joueur le nbr de carte par joueur; bool err; do { try { err = false; Console.Write("Nombre de carte par joueur : "); nbrCarteJoueurMax = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); if (nbrCarteJoueurMax > 50 || nbrCarteJoueurMax <= 0) { Console.WriteLine("Entrez un nombre entre 1 et 50 \n"); } } catch { Console.WriteLine("Entrez un nombre!\n"); err = true; } }while (err || nbrCarteJoueurMax > 50 || nbrCarteJoueurMax <= 0); //Création du premier packet de 100; creerIniCartes(); pileJ1 = new Pile(nbrCarteJoueurMax); pileJ2 = new Pile(nbrCarteJoueurMax); pileGainJ1 = new Pile(nbrCarteJoueurMax * 2); pileGainJ2 = new Pile(nbrCarteJoueurMax * 2); attribuerCarte(nbrCarteJoueurMax); Console.WriteLine(centerText("LA PARTIE COMMENCE!")); //Joue tous les tours for (int i = 0; i < nbrCarteJoueurMax; i++) { T1 = pileJ1.Depiler(); T2 = pileJ2.Depiler(); Console.Write("Tour " + (i + 1) + " : "); if (T1.Valeur == T2.Valeur) { if (T1.Couleur == T2.Couleur) { pileGainJ1.Empiler(T1); pileGainJ2.Empiler(T2); Console.WriteLine("Chacun conserve leur carte"); } else if (T1.Couleur > T2.Couleur) { Joueur1Gagne(); } else { Joueur2Gagne(); } } else if (T1.Valeur > T2.Valeur) { Joueur1Gagne(); } else { Joueur2Gagne(); } } Console.WriteLine(centerText("Toutes les cartes ont été jouées!\n")); Console.WriteLine(centerText("RÉSULTATS")); //Compter les points ptsJ1 = Convert.ToInt32(compterPoints(pileGainJ1)); ptsJ2 = Convert.ToInt32(compterPoints(pileGainJ2)); Console.WriteLine("Joueur 1 : " + ptsJ1 + " points avec " + mancheGJ1 + " manches gagnées"); Console.WriteLine("Joueur 2 : " + ptsJ2 + " points avec " + mancheGJ2 + " manches gagnées"); }